Windows 7 Phone vorgestellt
Gestern hat Microsoft offiziell Windows 7 Phone vorgestellt. Erste Geräte mit dem Betriebssystem werden in Europa am 21. Oktober, in den USA am 8. November auf den Markt kommen. Die Handys werden von LG, Dell, HTC sowie Samsung hergestellt.
Trotz großer Bemühungen seitens Microsoft wird es Windows 7 Phone laut Analysten schwer haben. Apple und Google haben insbesondere das mobile Internet salonfähig gemacht, Nokias Symbian spielt ebenfalls mit. Microsoft verweist hingegen auf längst gängige Features wie Multitouch, hochwertige Spiele oder ein App-Center.
Auch auf das Xbox-360-Gamecenter wird man zugreifen und seinen Avantar verändern sowie sein Profil verwalten können. Alle mobilen Spiele bringen Gamerscore und Erfolge, die zusammen mit den Xbox-Punkten und Erfolgen auf dem eigenen Windows-Live-Account verwaltet werden. Auch den XNA Creators Club hat Microsoft jetzt auf Window 7 Phone ausgerichtet.
DeNA kauft Ngmoco für $400 Mio.
Gestern noch ein Gerücht, heute die Bestätigung. Die japanische Social-Games-Firma DeNA wird Ngmoco für über $400 Mio. kaufen. DeNA betonte noch einmal, die Nummer eins unter den mobilen Spielplattformen werden zu wollen.
Bisher war DeNA nur im japanischen Markt tätig und will nun im Westen aktiv werdenc – und das kurzfristig. Der Kauf von Ngmoco markiert einen der größten Firmenkäufe in diesem Bereich. Ngmoco selbst kümmerte sich bisher vor allem um iPhone-Spiele, hatte aber auch Android-Produkte angekündigt.
Quellen: ME, Gamasutra, Develop
4. DACH-Branchenforum mit Antipiraterie-Panel
Die Antipiraterieorganisationen GVU, GVU, VAP (Österreich) und SAFE (Schweiz) veranstalten am 28. Und 29. Oktober das 4. DACH-Branchenforum statt. Die Organisationen wollen aktuelle Zahlen aus dem Bereich Filesharing diskutieren sowie diverse andere Fachthemen erörtern.
Unter anderem geht es um die Frage, ob durch das Internet eine freie Kultur entsteht – oder ein Werteverlust eintritt. Weitere Themen sind nationale Unterschiede im Urheberrecht, wer Urheberrechtsverletzungen verfolgen sollte oder welche Eigenverantwortung Rechteinhaber wahrnehmen sollten.
Quelle: Gamesmarkt
Gameforge-Anteil an Frogster bei 70 Prozent
Die Frogster-Übernahme von Gameforge schreitet weiter voran. Bei Ablauf der vorläufigen Annahmefrist am 4. Oktober hatte die Gameforge-Tochter Rubin 66 AG 70,74 Prozent der Frogster-Aktien in Besitz. Gameforge hatte das Angebot zuvor auf 27,50 Euro pro Stück erhöht.
Quelle: Gamesmarkt
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.