THQ mit höherem Verlust trotz steigenden Verkäufen, viele Spiele kommen verspätet
Im vergangenen Geschäftsjahr hat THQ einen Verlust von 95,2 Millionen Dollar eingefahren. Damit wurde das Minus von 16 Millionen Dollar aus dem Vorjahr noch einmal deutlich überboten. Beim Umsatz gab es hingegen gute Nachrichten: mit 853,9 Millionen Dollar konnte das Ergebnis Vorjahr (802,3 Millionen Dollar) verbessert werden.
Ein Journey-Fan hat ein passendes Outfit für seine Katze gebastelt: http://twitter.com/#!/thatgamecompany/status/202330547920449536
Activision zahlt 42 Millionen Dollar an ehemalige Infinity-Ward-Mitarbeiter
Der Publisher Activision hat 42 Millionen Dollar an ehemalige Infinity-Ward-Mitarbeiter gezahlt. Die Summe soll nachträglich ausstehende Boni für den finanziellen Erfolg von Call of Duty: Modern Warfare 2 begleichen. Die ehemaligen Studio-Bosse Vince West und Jason Zampella sowie 38 weitere Entwickler hatten Activision auf Schadensersatz verklagt.
Der Comedian Nathan Barnatt war auf der PAX East: http://www.youtube.com/watch?v=rDdyoLrW2J8
»Entwicklungsaufwand für Mobile-Titel bald auf dem Niveau von Konsolenspielen«
Die Kosten, die Teamgröße und der allgemeine Entwicklungsaufwand für Mobile-Titel könnte schon bald das Niveau von aktuellen Konsolenspielen erreichen. Das erwartet zumindest Renaud Charpentier, der bei Creative Assembly für das iOS-Spiel Total War Battles: Shogun verantwortlich war.
Mehr...In einem aufwendigen Video vergleicht »CorridorDigital« auf Youtube 'Instakills' aus verschiedenen Videospielen wie Halo, Mass Effect , Battlefield oder Call of Duty: http://www.youtube.com/watch?v=QwNVQvygCNQ
Minecraft Xbox 360 Edition mit Rekord-Verkäufen auf Xbox Live Arcade
Die Minecraft Xbox 360 Edition von Mojang und 4J Studios hat am Releasetag einen neuen Rekord aufgestellt. Von der Konsolenversion des Indie-Hits wurden am ersten Tag mehr Exemplare verkauft als von jedem anderen Xbox-Live-Arcade-Titel bisher. Die Entwickler nannten keine konkreten Zahlen, am Tag nach der Veröffentlichung waren aber bereits mehr als 459.000 Spieler in den Online-Leaderbords vertreten.
Mehr...Der User »lonefirewarrior« hat mit Garry's Mod und Photoshop eine Bilderserie zu den wichtigsten Helden aus Sci-Fi-Videospielen erstellt. Auf der Künstlerplattfomr deviantART hat er seine Werke hochgeladen: http://lonefirewarrior.deviantart.com/gallery/36953328
Trotz rückläufiger Zahlen im Vergleich zum Vorjahr gab es im Jahr 2011 in Deutschland erneut circa 30.200 Unternehmensinsolvenzen (Quelle: creditreform). Keine Branche bleibt verschont, auch nicht die Games-Branche. Erst kürzlich sorgte die Neuigkeit um die dtp-Insolvenz für Aufregung. Kaum ein Unternehmer war nicht schon einmal von der Insolvenz eines Geschäftspartners betroffen oder ist daran sogar selbst »zerbrochen«.
Neues »App Center« von Facebook erlaubt erstmals Verkauf von Spielen
Facebook hat ein »App Center« als neuen Marktplatz für Programme im sozialen Netzwerk angekündigt. Die Plattform orientiert sich an führenden Anbietern wie dem App Store von Apple oder Google Play (ehemals Android Market). Neben der App-Auswahl für das Web-Angebot von Facebook legt das App Center starken Fokus auf den Mobile-Bereich.
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Kommentare
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.
Beängstigend...