Daily

21. Mai 2012: Mod-Support zahlt sich aus: Arma 2 erobert Steam-Charts drei Jahre nach Release dank DayZ-Mod, Electronic Arts veröffentlicht Crowd-Funding-Spiele über Origin mit reduzierten Gebühren

Martin Le   //   Mai 21, 2012   //   0 Kommentare

Mod-Support zahlt sich aus: Arma 2 erobert Steam-Charts drei Jahre nach Release

Drei Jahre nach dem Release ist die Militär-Simulation Arma 2 wieder an der Spitze der Steam-Charts aufgetaucht. Für einige Zeit konnte das Spiel dort aktuelle Titel Max Payne 3 und Ghost Recon: Future Soldier oder Dauerbrenner wie Anno 2070 und Assassin's Creed: Revelations verdrängen. Der Erfolg ist dabei vollständig auf die Mod DayZ zurückzuführen.

Mehr...

Link des Tages: Evolution der Unreal Engine

Martin Le   //   Mai 18, 2012   //   0 Kommentare

In einem kurzen Video zeigt Kotaku-Redakteur Chris Person die Veränderungen, die die Unreal Engine in den vergangenen Jahren durchlebt hat: http://kotaku.com/5911234/watch-the-unreal-evolution-of-video-game-graphics

Daily

18. Mai 2012: Registrierung für die GDC Europe 2012 eröffnet mit Rabatten für Frühbucher - erste Talks stehen fest, Nominierungen für die 2012 Unity Awards gestartet - Community-Abstimmung ab Juli

Martin Le   //   Mai 18, 2012   //   0 Kommentare

Registrierung für die GDC Europe 2012 eröffnet, erste Talks stehen fest

Ab sofort sind Registrierungen für die GDC Europe 2012 möglich. Die Karten für das diesjährige Branchentreffen kosten zwischen 200 Euro und 1.125 Euro, je nachdem welches der fünf verschiedenen Paket gewählt wird. Der »Independent Games Summit Pass« (200 Euro) erlaubt lediglich den Zugang zum Indie-Entwicklertreffen.

Mehr...

Link des Tages: Error 37 Rage

Martin Le   //   Mai 16, 2012   //   0 Kommentare

»Blizzard Dude« Francis ist zurück - und er ist nicht glücklich mit den Startschwierigkeiten bei Diablo 3:http://www.youtube.com/watch?v=GsqUZkmO-zk

Daily

16. Mai 2012: THQ mit höherem Verlust trotz steigenden Verkäufen, viele Spiele kommen verspätet - erste Auswirkungen der Restrukturierung, Partnerschaft von Epic und RealID für bessere 3D-Unterstützung in der Unreal Engine 3

Martin Le   //   Mai 16, 2012   //   0 Kommentare

THQ mit höherem Verlust trotz steigenden Verkäufen, viele Spiele kommen verspätet

Im vergangenen Geschäftsjahr hat THQ einen Verlust von 95,2 Millionen Dollar eingefahren. Damit wurde das Minus von 16 Millionen Dollar aus dem Vorjahr noch einmal deutlich überboten. Beim Umsatz gab es hingegen gute Nachrichten: mit 853,9 Millionen Dollar konnte das Ergebnis Vorjahr (802,3 Millionen Dollar) verbessert werden.

Mehr...

Link des Tages: Journey-Mütze für Katzen

Martin Le   //   Mai 15, 2012   //   0 Kommentare

Ein Journey-Fan hat ein passendes Outfit für seine Katze gebastelt: http://twitter.com/#!/thatgamecompany/status/202330547920449536

Daily

15. Mai 2012: Activision zahlt 42 Millionen Dollar ausstehende Boni an ehemalige Infinity-Ward-Mitarbeiter, GameStop verkauft zukünftig Steam-Codes in seinen US-Filialen, Sonys US-Chef ist gegen eine Sperre von Gebrauchtspielen

Martin Le   //   Mai 15, 2012   //   0 Kommentare

Activision zahlt 42 Millionen Dollar an ehemalige Infinity-Ward-Mitarbeiter

Der Publisher Activision hat 42 Millionen Dollar an ehemalige Infinity-Ward-Mitarbeiter gezahlt. Die Summe soll nachträglich ausstehende Boni für den finanziellen Erfolg von Call of Duty: Modern Warfare 2 begleichen. Die ehemaligen Studio-Bosse Vince West und Jason Zampella sowie 38 weitere Entwickler hatten Activision auf Schadensersatz verklagt.

Mehr...

Link des Tages: So fliegt man von der PAX

Martin Le   //   Mai 14, 2012   //   0 Kommentare

Der Comedian Nathan Barnatt war auf der PAX East: http://www.youtube.com/watch?v=rDdyoLrW2J8

Daily

14. Mai 2012: »Entwicklungsaufwand und Teamgröße bei Mobile-Titeln bald auf dem Niveau von Konsolenspielen«, Großbritannien setzt ab Sommer auf PEGI als alleiniges Einstufungssystem für Videospiele, BBFC nicht mehr zuständig

Martin Le   //   Mai 14, 2012   //   0 Kommentare

»Entwicklungsaufwand für Mobile-Titel bald auf dem Niveau von Konsolenspielen«

Die Kosten, die Teamgröße und der allgemeine Entwicklungsaufwand für Mobile-Titel könnte schon bald das Niveau von aktuellen Konsolenspielen erreichen. Das erwartet zumindest Renaud Charpentier, der bei Creative Assembly für das iOS-Spiel Total War Battles: Shogun verantwortlich war.

Mehr...
Daily

Link des Tages: Halo vs. Mass Effect vs. Battlefield vs. Call of Duty

Martin Le   //   Mai 11, 2012   //   0 Kommentare

In einem aufwendigen Video vergleicht »CorridorDigital« auf Youtube 'Instakills' aus verschiedenen Videospielen wie Halo, Mass Effect , Battlefield oder Call of Duty: http://www.youtube.com/watch?v=QwNVQvygCNQ

« < 1 - 2 - 3 - 4 - 5 > »