OpenGL 4.0 kommt – geht DirectX?
Die Khronos Group hat Version 4.0 von OpenGL angekündigt: Die plattformübergreifende, offene Programmierschnittstelle für 3D-Grafik soll noch schneller, genauer und flexibler werden und auch aktuelle GPU-Funktionen wie Tesselation unterstützen. Der Vorsitzende der Arbeitsgruppe Barthold Lichtenbelt sieht das OpenGL-Update nicht nur auf mobilen Geräten führend, sondern auch auf Windows PCs – eine klare Kampfansage an den Konkurrenten DirectX.
Zusätzlich ermöglicht Version 4.0 programmierbare Fragment-Shader-Input-Positionen, eine verbesserte Renderqualität und mehr Flexibilität bei der Kantenglättung. Texturdaten und Texturzustand werden durch einen neuen Objekttyp getrennt, und Verbesserungen wie instanzierte Geometry-Shader schrauben die Leistung nach oben. OpenGL 4.0 bleibt dabei voll abwärtskompatibel zu früheren Versionen. Nvidia und ATI bringen in Kürze neue OpenGL-4.0-Treiber heraus – da steht uns eine spannende Entwicklung ins Haus.
Quellen: Gamasutra, Golem, Heise
Gewinner des IGF und Game Developer’s Choice Awards
Auf der GDC wird nicht nur präsentiert, sondern auch prämiert: Im Rahmen der Konferenz wurden jetzt die Gewinner des 12. Independent Game Festival Awards (IGF) und des Game Developer Choice Awards bekannt gegeben.
Beim IGF räumte der Koop-Titel „Monaco“ von Pocketwatch Games gleich doppelt ab: Neben dem Seumas McNally Grand Prize für das beste Independent Game in Höhe von $20.000 erhielt er auch die Auszeichnung für Excellence in Design. Die Jury aus über 170 Branchengrößen, unabhängigen Entwicklern und Journalisten zeichneten unter anderen das Jump&Run „Limbo“ für exzellente Visual Art und die hervorragende technische Leistung aus. Der IGF existiert seit 1998 und will Mut in der Spieleentwicklung und die besten Indie-Entwickler belohnen. Insgesamt gibt es $50.000 an Preisgeldern zu gewinnen. Eine Liste aller Gewinner gibt es unter www.igf.com/02finalists.html.
Den zweiten Preisregen gab es bei der Verleihung des Game Developers Choice Awards, die von Spieleentwicklern an Spieleentwickler für herausragende Leistungen vergeben werden: Als Spiel des Jahres wurde „Uncharted 2: Among Thieves“ vom Entwickler Naughty Dog ausgezeichnet – und heimste außerdem Preise in vier weiteren Kategorien ein, darunter „Best Technology“ und „Best Visual Arts“. Weiterer Mehrfach-Abräumer war das Spiel „Scribblenauts“ von 5th Cell, das in den Kategorien „Best Handheld Game“ und „Innovation“ ausgezeichnet wurde. Erwähnenswert ist weiterhin „Torchlight“ von Runic Games, das als bestes Debüt gekürt wurde. Alle Gewinner unter www.gamechoiceawards.com/winners/index.htm.
Quellen: Gamasutra 1, Gamasutra 2, Heise, GamesMarkt
Gaikai: Games-Streaming ohne Grundgebühr
Dave Perrys Game-Streamingservice Gaikai soll ohne Grundgebühr angeboten werden. Erst gestern hatte Konkurrent OnLive angekündigt, für die monatliche Nutzung $15 zu verlangen – exklusive die Kosten für die eigentlichen Spiele!
Auf der Game Developers Conference gab Gründer Dave Perry weitere Details zum Geschäftsmodell bekannt: Noch im Frühjahr 2010 soll der Dienst online gehen, die Finanzierung läuft primär über Werbung und den Verkauf von Vollversionen. Gaikai soll auf allen Plattformen funktionieren, die Flash-Videos unterstützen – OnLive wird es zunächst nur für den PC geben. Im Gegensatz zu OnLive mit seinen fünf Serverzentren in den USA setzt Gaikai zudem auf mehr als 300 Rechnerfarmen und verspricht so kürzere Übertragungswege.
Der benutzerfreundliche Service soll nicht einmal eine Anmeldung voraussetzen. Perry präsentierte auch verschiedene Anwendungsmöglichkeiten von Gaikai: So können Publisher etwa auf der Produktseite von Amazon eine direkt im Flash-Fenster spielbare Demoversion präsentieren. Kunden können bei Gefallen sofort gegen Geld unbegrenzten Zugriff auf das gestreamte Spiel erhalten oder eine Vollversion für zu Hause kaufen. Auch soziale Netzwerke will Perry einsetzen und direkte Anbindungen zu Twitter und Blogs ermöglichen – so können Freunde mit wenigen Klicks in laufende Partien einsteigen.
Quelle: Golem
Ex-EA-Mitarbeiter gründen Super Giant Games
Ehemalige Mitarbeiter des EA-Studios in Los Angeles haben ein neues Indie-Studio namens Supergiant Games gegründet. Zum Drei-Mann-Studio gehören die Designer Amir Rao und Gavin Simon sowie der Musiker Darren Korn, die gemeinsam an der Entwicklung von „Command & Conquer 3“ und „Red Alert 3“ beteiligt waren.
Die drei Ex-EA-Kollegen arbeiten laut ihrer Homepage aktuell an einem Titel für digitale Download-Plattformen und streben eine Veröffentlichung 2011 an. Zudem werden gerade talentierte 2D-Artists gesucht – ein deutlicher Hinweis auf den Weg, den das neue Studio einschlagen wird. Seinen Sitz hat der neue Indie-Entwickler in der San Francisco Bay Area in den USA.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.