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Link des Tages: Große Projekte für kleine Studios - eine Bestandsaufnahme

Redaktion   //   November 5, 2009   //   0 Kommentare

Kleiner Entwickler – große Produktion. Bei dieser Konstellation gibt es zahlreiche Stolperfallen: Pre-Production, Projektmanagement, Design, Outsourcing, Technik, QA – mögliche Fehlerquellen gibt es in jedem Bereich.

Troy Dunniway, der bislang unter anderem für Microsoft, EA und Ubisoft gearbeitet hat, erklärt im ersten Teil seines Artikels, wie kleine Entwickler Risiken minimieren und große Projekte erfolgreich auf die Beine stellen können. Das Feature auf Gamasutra  http://www.gamasutra.com/view/feature/4180/small_developers_minimizing_risks_.php

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