85 % der US-amerikanischen Konsumenten von Social-Games kehren bereits nach ihrem ersten Spieltag nicht mehr zum betreffenden Spiel zurück. Das will das Unternehmen Playnomic herausgefunden haben, welches mit dem Tool PlayRM Social-Games-Betreibern ein Werkzeug zum überwachen der Spielergewohnheiten anbietet.
Der Test verlief von Juli bis September dieses Jahres. Am Ende der Testphase waren insgesamt nur noch 5 % der zum Start dabeigewesenen Spieler übrig. Die anderen 95 % galten als inaktiv.
Ebenfalls interessant: Freitags und Samstag gaben die Spieler am meisten Geld in den jeweiligen Ingame-Shops aus, investieren allerdings die wenigste Spielzeit in der Woche. Montags und Dienstag war das genaue Gegenteil der Fall. Welche Social-Games genau für die Analyse überwacht wurden, verrät Playnomic natürlich nicht.
Quelle: Playnomics.com
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.