Intels Threading Building Blocks 2.2 wird im Rahmen von Epics Integrated Partners Program in die Unreal Engine 3 integriert. Das skalierbare Tool zur Speicherzuweisung ist damit ab sofort allen Lizenznehmern der Engine zugänglich.
Die TBB-Laufzeitbibliothek soll das Schreiben von multi-threaded Applikationen, das Pflegen des Codes und die Erzeugung skalierbarer Performance vereinfachen. Das Tool enthält außerdem C++-Templates.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.