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Epic integriert Intel Threading Building Blocks in die Unreal-Engine

Redaktion   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Intels Threading Building Blocks 2.2 wird im Rahmen von Epics Integrated Partners Program in die Unreal Engine 3 integriert. Das skalierbare Tool zur Speicherzuweisung ist damit ab sofort allen Lizenznehmern der Engine zugänglich.

Die TBB-Laufzeitbibliothek soll das Schreiben von multi-threaded Applikationen, das Pflegen des Codes und die Erzeugung skalierbarer Performance vereinfachen. Das Tool enthält außerdem C++-Templates.

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