Highlights
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Early Access for Arma 3

Modding can pollute your test data, and the feedback you get includes trolling and you have to keep a close eye on communication. Arma 3 Project Lead Joris-Jan van 't Land explains why it’s still absolutely worth it to give Early Access a shot and how a daily experimental branch enhances development.

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Branche // Business // Entwicklung

Die zehn Teamgeist-Gebote

Dirk Riegert   //   September 13, 2012   //   0 Kommentare

Kein gutes Team, kein gutes Spiel. Angesichts der Qualität der ANNO-Spiele muss also Related Designs irgendetwas richtig machen. Im Folgenden erläutert Kreativdirektor Dirk Riegert zehn Gebote, die aus Sicht der Mainzer Spieleschmiede den entscheidenden Unterschied in Sachen Teamgeist ausmachen.

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Branche // Business // Märkte

Eine Firma bauen

Klaas Kersting   //   September 7, 2012   //   0 Kommentare

 

Ein Unternehmen besteht nicht nur aus Produkten und Prozessen, vor allem besteht es aus Menschen. Ein Artikel über den Versuch, eine arschlochfreie Firma zu erschaffen.

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Business // Entwicklung

Das Storytelling von Bastion

Redaktion   //   August 29, 2012   //   0 Kommentare

Ein omnipräsenter Erzähler kommentiert sämtliche Handlungen des Spielers. Klingt selbst für ein AAA-Projekt nach einer Herkulesaufgabe, gestemmt wurde sie von einem siebenköpfigen Indie-Studio. Der Creative Director erzählt, wie so etwas klappen konnte.

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Branche // Business // Märkte

Mit 10 goldenen Regeln zur miserablen Pressemitteilung

Nils Kedeinis   //   August 29, 2012   //   0 Kommentare

Nils Kedeinis von Indigo Pearl über vollmundige Versprechungen, wirre Abkürzungen und schlechtes Timing – oder zehn einfache Wege, Redakteure in den Wahnsinn zu treiben.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Im Gespräch mit Stoic Studio

Yassin Chakhchoukh   //   Juli 13, 2012   //   0 Kommentare


Bei Bioware waren sie hochspezialisiert, Teil eines riesigen Teams und haben in den letzten Jahren an The Old Republic gearbeitet. Im Interview erzählt uns Alex Thomas, warum die drei Stoic-Gründer das Vorzeigeunternehmen gegen ihr Indie-Dasein getauscht haben und was es genau mit der Kickstarter-Aktion für ihr Werk The Banner Saga auf sich hat.

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Casual Connect Seattle 2012 – Speaker Spotlight Interviews

Redaktion   //   Juli 12, 2012   //   0 Kommentare

From July 24-26 the Casual Connect is held in Seattle again and Making Games is taking part as official media partner. We interviewed several renowned speakers of the audio branch in advance and asked about their respective lectures, their expectations from the conference and their opinion of current developments in the industry.

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Branche // Business // Entwicklung

1.000 Tage Indie

Alexander Zacherl   //   Juli 4, 2012   //   0 Kommentare

 

Wie lebt es sich als Indie und wie schafft man es von der Firmengründung bis zum Apple-Feature? Alexander Zacherl über 1.000 Tage Unabhängigkeit, glückliches Team Scouting und Platzprobleme im heimischen Kinderzimmer-Büro.

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Weiterbildung in der Games-Branche

Felix Wittkopf und Enrico Rappsilber   //   Juni 22, 2012   //   0 Kommentare

 

Felix Wittkopf und Enrico Rappsilber von der School for Games analysieren die Qualitätsmerkmale von Konzepten wie Blended Learning und liefern damit einen Leitfaden für die effiziente Vermittlung von Hard- und Soft-Skills.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Geld verdienen im App Store

Emeric Thoa   //   Mai 25, 2012   //   0 Kommentare

 

Ex-Ubisoftler Emeric Thoa ist von der AAA- zur Mobile-Game-Entwicklung übergegangen und fasst anhand konkreter Zahlen seines iOS-Spiels Squids zusammen, wo die größten Irrtümer beim Thema App Store liegen und erläutert, ob und wie man den kommerziellen Erfolg planen kann.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

AAA für Mobile

Heiko Klinge   //   Mai 11, 2012   //   0 Kommentare

 

Der zu Epic gehörende Entwickler Chair Entertainment hat 2011 mit den Infinity-Blade-Titeln über 30 Millionen Dollar umgesetzt und damit bewiesen, dass Mobile mehr kann als »nur« Casual. Wir sprechen mit dem Chair-Gründer über das Warum und das Wie.

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