Highlights
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Let's What?


Peter »Piet« Smits und sein Team verdienen mit Let's Plays ihr Geld. In seinem Artikel beschreibt er den Reiz am Vorspielen, rekapituliert die Geschichte des Videoformats und zeigt dessen große Bedeutung auf – sowohl für die Spieler als auch für die Publisher.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Marken am Leben halten

Claas Wolter   //   Mai 19, 2011   //   0 Kommentare

Das Grusel-Adventure Gray Matter von dtp sollte ursprünglich 2007 erscheinen, kam aber erst Ende 2010 auf den Markt. Der zuständige PR-Manager Claas Wolter erklärt, wie das Interesse am Spiel trotz der mehrfachen Verschiebungen auf einem konstant hohen Niveau gehalten werden konnte.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Pläne eines Brettspiel-Giganten

Redaktion   //   Mai 12, 2011   //   0 Kommentare

Wir sprechen mit Thomas Bleyer, dem Geschäftsführer von Ravensburger Digital, über Synergieeffekte der Brett- und Computerspielbranche, die Chancen für Entwickler sowie die Zukunft der Brettspiel-Digitalisierung.

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Branche // Entwicklung // Märkte

Carcassonne auf dem iPhone

Martin Pittenauer, Dominik Wagner   //   Mai 6, 2011   //   0 Kommentare

Ursprünglich Entwickler von Anwendungssoftware, begannen TheCodingMonkeys 2009 mit der Umsetzung des Brettspielklassikers Carcassonne für das iPhone. Nun erzählen sie, wie die berufliche Herkunft das Spieldesign beeinflusste und wie sie den Geist der Vorlage einfangen wollten.

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Entwicklung

Die Siedler 7 – Redesign einer Institution

Andreas Nitsche   //   April 21, 2011   //   0 Kommentare


Senior Game Designer Andreas Nitsche zeichnet die Entstehung des siebten Serienteils nach – von den eingesetzen Brettspiel-Mechanismen und der Idee der Siegpunkte über die Entscheidungen im Art Design bis hin zu der Frage, ob man eigentlich ein Spiel oder gar ein Spielzeug entwickeln will.

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Branche // Business // Entwicklung

Was macht eigentlich John Romero?

Redaktion   //   April 13, 2011   //   0 Kommentare

Am Anfang begründete er mit Doom und Quake das moderne Shooter-Genre, später musste er mit Daikatana heftige Kritik einstecken, jetzt entwickelt er MMOs – wir sprechen mit John Romero über Vergangenheit und Zukunft.

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Entwicklung

Von der Idee zum Konzept – Frühes Balancing

Daniel Dumont   //   März 31, 2011   //   0 Kommentare

 

Daniel Dumont erklärt anhand von Darkstar One, warum das theoretische Balancing so wichtig für die Spielkonzeption ist und welche Probleme sich schon frühzeitig mit den richtigen Berechnungen lösen lassen.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Revenue Shares bei einem Flash Game

Andy Moore   //   März 17, 2011   //   3 Kommentare


Andy Moore beschreibt im Post Mortem, wie es bei seinem Flash Game SteamBirds zu einem passenden Deal mit einem geeigneten Geldgeber kam und wie viel vom Kuchen am Ende für ihn selbst übrig blieb.

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Campus // Entwicklung

Gabarello: Ein Roboter als Game Controller

Cornelius Müller, René Bauer, Reto Spoerri, Prof. Ulrich Götz, Florian Faller   //   März 10, 2011   //   0 Kommentare


Die Therapiestunde wird zu einem interaktiven Erlebnis, ein Videospiel verwandelt das Therapiewerkzeug in einen Game Controller: Das interdisziplinäre Forschungsprojekt der Zürcher Hochschule der Künste offenbart Möglichkeiten und Herausforderungen für Entwickler im Feld der Applied Sciences.

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Campus // Entwicklung

Beeinflussung von Spielern

Richard Winterstetter   //   März 3, 2011   //   0 Kommentare


Richard Winterstetter beschäftigt sich im Studium mit Mechanismen der Spielerbeeinflussung, Möglichkeiten der Immersion und den Auswirkungen auf das Game und Level Design. In seinem Essay beschreibt er, warum dieses Thema für die Spieleentwicklung von so großer Wichtigkeit ist.

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Branche // Entwicklung

Kinect aus Entwicklersicht – im Gespräch mit Rare und Ubisoft Montreal

Redaktion   //   Februar 24, 2011   //   0 Kommentare

 

Wie aufwendig ist die Entwicklung eines Kinect-Titels wirklich? Was können Hardware und Devkit? Wir fragen beim technischen Leiter von »Kinect Sports« und dem Game Designer von »Your Shape: Fitness Evolved« nach.

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