Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Alive and kickstarting

Redaktion   //   Februar 22, 2013   //   0 Kommentare

 

Firmengründung in den USA, Mafia-Verdächtigungen und nicht zuletzt der Kampf um jeden einzelnen Backer – ein Post Mortem zur Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

»You ain't played nothin' yet!«

Redaktion   //   Oktober 18, 2012   //   0 Kommentare

 

Warren Spector verrät uns, welche Lektionen er in 30 Jahren als Game Designer lernen musste, wie er zu Gewalt in heutigen Spielen steht und warum die Ouya gerade mal eine 1 auf unserem »Revolution Meter« erhält.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

Aufbau und Pflege einer Firmenkultur

Redaktion   //   September 28, 2012   //   0 Kommentare

 

Was ist eigentlich eine Firmenkultur? Warum ist sie gerade für Games-Entwickler so wichtig? Und wie kann man sie gestalten? Schwierige Fragen für den Gründer und Geschäftsführer des traditionsreichen Studios Sproing.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

Die zehn Teamgeist-Gebote

Dirk Riegert   //   September 13, 2012   //   0 Kommentare

Kein gutes Team, kein gutes Spiel. Angesichts der Qualität der ANNO-Spiele muss also Related Designs irgendetwas richtig machen. Im Folgenden erläutert Kreativdirektor Dirk Riegert zehn Gebote, die aus Sicht der Mainzer Spieleschmiede den entscheidenden Unterschied in Sachen Teamgeist ausmachen.

Mehr...
Business // Entwicklung

Das Storytelling von Bastion

Redaktion   //   August 29, 2012   //   0 Kommentare

Ein omnipräsenter Erzähler kommentiert sämtliche Handlungen des Spielers. Klingt selbst für ein AAA-Projekt nach einer Herkulesaufgabe, gestemmt wurde sie von einem siebenköpfigen Indie-Studio. Der Creative Director erzählt, wie so etwas klappen konnte.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Im Gespräch mit Stoic Studio

Yassin Chakhchoukh   //   Juli 13, 2012   //   0 Kommentare


Bei Bioware waren sie hochspezialisiert, Teil eines riesigen Teams und haben in den letzten Jahren an The Old Republic gearbeitet. Im Interview erzählt uns Alex Thomas, warum die drei Stoic-Gründer das Vorzeigeunternehmen gegen ihr Indie-Dasein getauscht haben und was es genau mit der Kickstarter-Aktion für ihr Werk The Banner Saga auf sich hat.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

1.000 Tage Indie

Alexander Zacherl   //   Juli 4, 2012   //   0 Kommentare

 

Wie lebt es sich als Indie und wie schafft man es von der Firmengründung bis zum Apple-Feature? Alexander Zacherl über 1.000 Tage Unabhängigkeit, glückliches Team Scouting und Platzprobleme im heimischen Kinderzimmer-Büro.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Geld verdienen im App Store

Emeric Thoa   //   Mai 25, 2012   //   0 Kommentare

 

Ex-Ubisoftler Emeric Thoa ist von der AAA- zur Mobile-Game-Entwicklung übergegangen und fasst anhand konkreter Zahlen seines iOS-Spiels Squids zusammen, wo die größten Irrtümer beim Thema App Store liegen und erläutert, ob und wie man den kommerziellen Erfolg planen kann.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

AAA für Mobile

Heiko Klinge   //   Mai 11, 2012   //   0 Kommentare

 

Der zu Epic gehörende Entwickler Chair Entertainment hat 2011 mit den Infinity-Blade-Titeln über 30 Millionen Dollar umgesetzt und damit bewiesen, dass Mobile mehr kann als »nur« Casual. Wir sprechen mit dem Chair-Gründer über das Warum und das Wie.

Mehr...
Entwicklung

Die Special Effects von Spec Ops: The Line

Florian Zender   //   März 22, 2012   //   1 Kommentar

 

Lead Effects Artist Florian Zender resümiert, wie Yager unter anderem die beeindruckenden Sandstürme von Spec Ops: The Line erstellt hat und welche Anpassungen am Workflow vorgenommen wurden, um schnell komplette Szenen repräsentativ für andere Teammitglieder zusammenbauen zu können.

Mehr...
« < 1 - 2 - 3 - 4 - 5 > »