Branche // Business // Märkte

Fokus G.A.M.E.: Der deutsche Games-Markt in Zahlen

Thorsten Unger   //   April 14, 2014   //   0 Kommentare

Der G.A.M.E. hat gemeinsam mit Newzoo Marktdaten über die Konsumentenausgaben für Computerspiele in Deutschland für das Jahr 2013 vorgelegt, die sich signifikant von den Zahlen des BIU unterscheiden. Eine Analyse und ein Plädoyer für neue Ansätze.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

Player Engagement in World of Tanks

Andrei Yarantsev   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

With its tank multiplayer game the guys at Wargaming have created a real phenomenon. Two years after the initial release it is still one of the fastest growing MMOs worldwide thanks to a wide array of strategies, reaching from game design to community management.

 

 

Mehr...
Branche // Business

GDC 2014 - speakers interviewed

Redaktion   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

We had the chance to interview four speakers of this year’s GDC San Francisco and ask them about their expectations and why their lectures are so important to them.

 

 

 

Mehr...
Business

German All Stars - Ein Spiel, Sechs Studios & jede Menge Support

Adrian Goersch, Jan Wagner, Jan Müller-Michaelis, Jan Klose, Jan Jöckel, Jan Theysen, Ralf C. Adam   //   Januar 8, 2014   //   0 Kommentare


»Red. Black. Fate.« ist das wohl ungewöhnlichste Projekt in der Geschichte der deutschen Games-Branche. Die sechs beteiligten deutschen Entwicklerstudios erzählen uns, warum sie dabei sind und was das Ganze eigentlich soll.

Mehr...
Branche // Business // Märkte

Ist das noch Next Gen?

Christian Schmidt   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

Xbox 360, Playstation 3 und Wii waren »Next Gen«. Jetzt sind Wii U, Playstation 4 und Xbox One »Next Gen«. Bedeutet das noch das Gleiche – und falls ja, was?

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

»Destiny ist unsere Definition von Next Gen«

Redaktion   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Bei Bungie arbeiten 400 Personen am ambitioniertesten Projekt der Firmengeschichte. Wir sprechen mit dem COO, wie man als Unternehmen ticken muss, um sich auf solch einen Wahnsinn einzulassen.

Mehr...
Branche // Business

Jade Raymond über erwachsene Spiele

Redaktion   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

Jade Raymond von Ubisoft Toronto fordert mehr ernste Themen in Spielen. Wir sprechen mit ihr über die damit verbundenen Herausforderungen und die Chancen der neuen Konsolengeneration.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

Post Mortem Bridge Constructor

Michael Schiestl, Matthias Hilke   //   Juli 11, 2013   //   0 Kommentare

 

Das Knobelspiel Bridge Constructor ist mit Top-Platzierungen im App Store eine echte Erfolgsgeschichte. Entwickler ClockStone über die Physiksimulation als USP, die Tücken der Asia-Lokalisierung sowie die Startschwierigkeiten des Nachfolgers.

Mehr...
Business // Märkte

Marketing für den App Store

Georg Broxtermann und Gunnar Lott   //   Juli 4, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Die Pfeile im Köcher: Georg Broxtermann und Gunnar Lott erklären, wie der Karlsruher Entwickler und Publisher flaregames das Marketing für seine Mobile Games betreibt.

Mehr...
Business

Die Content-Strategie von Galaxy on Fire 2

Michael Schade   //   Juni 6, 2013   //   0 Kommentare

 

Seit zweieinhalb Jahren hält sich Galaxy on Fire 2 auf nahezu allen Mobile-Plattformen in den oberen Chartpositionen. Fishlabs-Geschäftsführer Michael Schade erläutert die dafür mitverantwortliche Content- und Preispolitik.

Mehr...
« < 1 - 2 - 3 - 4 - 5 > »