Business

Surviving by Establishing Indie IPs

Alan Wilson   //   Juni 25, 2014   //   0 Kommentare

Tripwire started out as indie as it gets. A bunch of people building Red Orchestra out of basements and bedrooms. But what began as an indie mod project suddenly turned into a Million Seller IP. A case study about »accidentally« becoming a real business.

 

 

 

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Branche // Business

Conquering Retail

Dieter Schoeller   //   Juni 12, 2014   //   0 Kommentare

Uniqueness is a key feature if you want to turn your digitally released indie game into a retail success. Dieter Schoeller explains the difficulties in marketing but also the advantages of a boxed release.

 

 

 

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Branche // Business

Pocket Gamer Connects - Speakers Interviewed

Redaktion   //   April 5, 2014   //   0 Kommentare

We had the chance to interview two speakers of this year’s Pocket Gamer Connects and ask them about their expectations and why their lectures are so important to them.

 

 

 

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Branche // Business // Märkte

Fokus G.A.M.E.: Der deutsche Games-Markt in Zahlen

Thorsten Unger   //   April 14, 2014   //   0 Kommentare

Der G.A.M.E. hat gemeinsam mit Newzoo Marktdaten über die Konsumentenausgaben für Computerspiele in Deutschland für das Jahr 2013 vorgelegt, die sich signifikant von den Zahlen des BIU unterscheiden. Eine Analyse und ein Plädoyer für neue Ansätze.

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Branche // Business // Entwicklung

Player Engagement in World of Tanks

Andrei Yarantsev   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

With its tank multiplayer game the guys at Wargaming have created a real phenomenon. Two years after the initial release it is still one of the fastest growing MMOs worldwide thanks to a wide array of strategies, reaching from game design to community management.

 

 

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Branche // Business

GDC 2014 - speakers interviewed

Redaktion   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

We had the chance to interview four speakers of this year’s GDC San Francisco and ask them about their expectations and why their lectures are so important to them.

 

 

 

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Business

German All Stars - Ein Spiel, Sechs Studios & jede Menge Support

Adrian Goersch, Jan Wagner, Jan Müller-Michaelis, Jan Klose, Jan Jöckel, Jan Theysen, Ralf C. Adam   //   Januar 8, 2014   //   0 Kommentare


»Red. Black. Fate.« ist das wohl ungewöhnlichste Projekt in der Geschichte der deutschen Games-Branche. Die sechs beteiligten deutschen Entwicklerstudios erzählen uns, warum sie dabei sind und was das Ganze eigentlich soll.

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Branche // Business // Märkte

Ist das noch Next Gen?

Christian Schmidt   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

Xbox 360, Playstation 3 und Wii waren »Next Gen«. Jetzt sind Wii U, Playstation 4 und Xbox One »Next Gen«. Bedeutet das noch das Gleiche – und falls ja, was?

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Branche // Business // Entwicklung

»Destiny ist unsere Definition von Next Gen«

Redaktion   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Bei Bungie arbeiten 400 Personen am ambitioniertesten Projekt der Firmengeschichte. Wir sprechen mit dem COO, wie man als Unternehmen ticken muss, um sich auf solch einen Wahnsinn einzulassen.

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Branche // Business

Jade Raymond über erwachsene Spiele

Redaktion   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

Jade Raymond von Ubisoft Toronto fordert mehr ernste Themen in Spielen. Wir sprechen mit ihr über die damit verbundenen Herausforderungen und die Chancen der neuen Konsolengeneration.

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