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Im Gespräch mit Stoic Studio

Yassin Chakhchoukh   //   Juli 13, 2012   //   0 Kommentare


Bei Bioware waren sie hochspezialisiert, Teil eines riesigen Teams und haben in den letzten Jahren an The Old Republic gearbeitet. Im Interview erzählt uns Alex Thomas, warum die drei Stoic-Gründer das Vorzeigeunternehmen gegen ihr Indie-Dasein getauscht haben und was es genau mit der Kickstarter-Aktion für ihr Werk The Banner Saga auf sich hat.


Making Games Ihr seid alle Ex-Bioware-Entwickler. Warum habt ihr das Unternehmen überhaupt verlassen? Manche Leute würden euch für wahnsinnig halten.

Alex Thomas Die ehrliche Antwort ist, dass wir die Big-Budget-Szene verlassen haben, weil wir lange genug die Spiele anderer entwickelt haben. Und jetzt wollten wir unsere eigenen umsetzen. Egal welchen Entwickler du in der Industrie fragst, alle würden wohl sagen, dass sie am Ende die Spiele machen wollen, die sie selbst lieben.

Ich bin ein großer Befürworter davon, möglichst viel Erfahrung zu sammeln, bevor man mit seinem eigenen Studio loslegt -- und die Arbeit in einem etablierten Unternehmen wie eben Bioware ist der beste Weg. Ich selbst bin meine jetzige Unabhängigkeit den Firmen geschuldet, die mich über all die Jahre beschäftigt hatten. Die Indie-Entwicklung als auch die Arbeit an einem großen Publisher-finanzierten Spiel sind zwei Seiten derselben Medaille, nur dass wir bislang eben nie die Chance hatten, eine dieser Seiten für uns zu entdecken.

Making Games Was bedeutet »Indie« für dich persönlich und welche Auswirkungen hat dies auf das Game Design der Spiele?

Alex Thomas Ich tendiere dazu, den Begriff »Indie« sehr wörtlich zu nehmen. Für mich bedeutet es »unabhängig finanziert« zu sein. Egal ob man jetzt ein großes Studio wie Double Fine oder Valve, ein kleiner iOS-Entwickler oder irgendetwas dazwischen ist -- jeder, der sich selbst finanziert, um das zu tun, was er möchte, ist ein Indie.

Stoic Studio besteht aus drei ehemaligen Bioware-Mitarbeitern, die jeder für sich schon zehn Jahre im Geschäft sind. Ihr erstes Spiel ist das Rundenstrategiespiel The Banner Saga, das in drei Episoden mit jeweils eigener Story veröffentlicht wird.

Natürlich hat die Menge an Kapital, das einem dabei zur Verfügung steht, einen erheblichen Einfluss auf das Produkt. Für uns bedeutet das, dass wir unser Spiel clever designen und Inhalte erstellen müssen, die einfach zu iterieren und zu updaten sind. Zum Beispiel haben wir schon sehr früh die Entscheidung getroffen, kein Voice Acting einzubauen, einfach weil dies unfassbar teuer geworden wäre, weil die Sprecher schwierig zu casten gewesen wären, weil es die Größe des Spiels in die Höhe getrieben und nicht zuletzt weil es uns eine Menge Zeit gekostet hätte. Ich denke, dass man als Indie Developer das Ziel haben sollte, das ambitionierteste und fesselndste Spiel zu entwickeln, das mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen realisierbar ist.

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