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Entscheidungen in Spielen

Multiple Lösungswege und Freiheit für den Spieler zählen zu den Königsdisziplinen des Storytellings. Aber nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich bedeutende Entscheidungen. Warum eigentlich? Dennis Kogel geht dieser Frage in seinem Essay auf den Grund.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Der Entwickler-Jahresrückblick 2011

Redaktion   //   Januar 19, 2012   //   0 Kommentare

Wir haben uns umgehört und einige Branchenexperten zu ihrem persönlichen Jahr 2011 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2012 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir im traditionellen Entwickler-Jahresrückblick von Making Games.

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Campus // Entwicklung

Die Entstehung von daWindci

Dominik Abé, Johannes Roth   //   September 15, 2011   //   0 Kommentare


Mimimi Productions hat den schwierigen Sprung vom Studententeam zum kommerziellen Entwickler geschafft. Dominik Abé und Johannes Roth geben detaillierte Einblicke in die technisch anspruchsvolle Entwicklung des preisgekrönten Spiels daWindci für iPhone und iPad.

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Social Network Distribution

Maria Mahler   //   September 9, 2011   //   0 Kommentare


Wie unterscheiden sich virtuelle Güter voneinander und wer kauft was warum? Und was sind eigentlich Netz- und Lock-in-Effekte? Maria Mahler hat in ihrer Magisterarbeit die Monetarisierung von Social Games sowie die Innovationskraft von Micro Transactions analysiert.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Zukunft Gedankensteuerung?

Yassin Chakhchoukh   //   September 2, 2011   //   1 Kommentar

 

NeuroSky ist der weltweite Marktführer für sogenannte Brain-Computer-Interfaces. CEO Stanley Yang erzählt Making Games, warum er seinen Forschern bewusst enge Grenzen setzt und wie Computerspiele von der Brainwave-Technologie profitieren können.

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Entwicklung

Post Mortem Galaxy on Fire 2

Georg Kupitz   //   Juli 29, 2011   //   0 Kommentare


Das iPhone-Spiel Galaxy on Fire 2 konnte sich international im App Store behaupten. Lässt sich dies allein auf die vergleichsweise hochwertige Grafik zurückführen oder spielen noch andere Aspekte eine Rolle? Georg Kupitz von Fishlabs analysiert den Verlauf der Entwicklung.

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Branche // Business // Entwicklung

Im Gespräch mit Tiny-Wings-Erfinder Andreas Illiger

Redaktion   //   Juli 21, 2011   //   0 Kommentare

 

Stephan »Fabu« Günther vom Gaming Blog Superlevel.de hatte die seltene Ehre, mit Andreas Illiger über dessen iPhone-Spiel Tiny Wings zu sprechen. Das Interview hat er uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt.

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Campus // Entwicklung

Making of Skin Ink

Mark Jawdoszak   //   Juli 15, 2011   //   0 Kommentare

 

Drei Mann entwickeln in sechs Wochen ein Spiel für ein Grafik-Tablet und werden damit Sieger eines Wettbewerbs. Mark Jawdoszak schildert die Entstehung des Tattoo-Zeichenspiels Skin Ink.

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Branche // Business // Märkte

Zielgruppen erweitern

Felix Buschbaum   //   Juli 8, 2011   //   0 Kommentare

Titel wie der Landwirtschafts-Simulator haben völlig neue Spielerkreise abseits des klassischen Gamers erschlossen. Damit gehen natürlich auch neue Anforderungen an eine Produkt-PR einher. Felix Buschbaum erklärt, welche Hebel man für die erfolgreiche Zielgruppenerweiterung ansetzen muss.

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Branche // Business // Entwicklung

Leadership: Exploring the Myth

Christopher Schmitz, Holger Nathrath   //   Juni 30, 2011   //   1 Kommentar

 

Was sind die zentralen Anforderungen an Führungskräfte in der Games-Branche? Nach welchen Kriterien sollen Aufgaben und Verantwortlichkeiten verteilt und kontrolliert werden? Die Ubisoft-Producer Christopher Schmitz und Holger Nathrath gehen diesen Fragen auf den Grund.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Marken am Leben halten

Claas Wolter   //   Mai 19, 2011   //   0 Kommentare

Das Grusel-Adventure Gray Matter von dtp sollte ursprünglich 2007 erscheinen, kam aber erst Ende 2010 auf den Markt. Der zuständige PR-Manager Claas Wolter erklärt, wie das Interesse am Spiel trotz der mehrfachen Verschiebungen auf einem konstant hohen Niveau gehalten werden konnte.

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