Feature
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Im Gespräch mit Jean-Francois Boivin

Mit Altair hat Ubisoft in Assassin's Creed eine Ikone geschaffen. Im zweiten Teil wird diese Ikone schon wieder abgelöst -- von einem Helden, der völlig andere Wesenszüge aufweist. Wir sprechen mit dem zuständigen Production Manager über die Hintergründe dieser ungewöhnlichen Entscheidung.

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Business

Rechtstipps vom Profi: Welche allgemeinen Regeln gelten für Arbeitsverträge in der Games-Branche?

Janine Smitkiewicz   //   März 1, 2010   //   0 Kommentare

Die selbstständige Rechtsanwältin Janine Smitkiewicz beleuchtet wichtige Aspekte bei der Ausgestaltung von Arbeitsverträgen in der Spielebranche.

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Branche // Entwicklung

Raubkopien auf dem iPhone

Tod Baudais   //   März 1, 2010   //   0 Kommentare

Die Rechtfertigung vieler Software-Piraten: »Wir wollen das Programm doch nur antesten!« Dass dieses Argument nicht annähernd die Wahrheit beschreibt, zeigt Tod Baudais anhand von Statistiken zu seinem iPhone-Spiel Tap-Fu.

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Business // Entwicklung

Micro Transactions

Taiyoung Ryu   //   März 1, 2010   //   0 Kommentare


In Südkorea ist Abo-Bezahlung für Online-Spiele ein Auslaufmodell. Das erfolgreichste Konzept heißt dort inzwischen: Micro Transactions. Mit cleveren Kniffen ziehen Online-Spiele ihren Kunden Kleinbeträge aus der Tasche.

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Campus

Noch einmal mit Gefühl

Björn Blankenheim   //   Februar 12, 2010   //   0 Kommentare


Ein nächster großer Entwicklungsschritt für Computerspiele liegt in der Erzeugung von Emotionen, behauptet Björn Blankenheim. Die Methode dazu, von Filmen zu lernen, ist gut -- aber das allein genügt nicht.

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Branche

Entwickler-Jahresrückblick 2009

Yassin Chakhchoukh   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus?

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Entwicklung

2D-Animationen in The Whispered World

Gunnar Bergmann, Franziska Reinhard, Fabian Pahl   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Gunnar Bergmann, Franziska Reinhard und Fabian Pahl von Daedalic Entertainment erklären die Entstehung und Umsetzung von zweidimensionalen Grafik-Animationen ihres Fantasy-Adventures The Whispered World.

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Branche // Entwicklung

Die Crytek-Community

Eddy Dew   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Eddy Dew von Crytek erklärt, mit welchen Methoden der Frankfurter Spieleentwickler seine Community organisiert, die Fans an alltäglichen Arbeitsabläufen teilhaben lässt und sie langfristig bindet.

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Entwicklung

Addon-Auslieferung in Eve Online

Kurt van Meter, James Wyld   //   Januar 15, 2010   //   0 Kommentare

Die Herausforderung: eine gigantische MMO-Erweiterung über die Datenautobahnen schaufeln, und das mit möglichst geringen Auswirkungen auf den Spielbetrieb. Die Jungs von CCP erklären, wie sie es geschafft haben.

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Entwicklung

Abenteuer Xbox Live Arcade

Dominik Mieth, Roman Pfrengle   //   Januar 15, 2010   //   0 Kommentare


Wie das erste deutsche Spiel für Xbox Live Arcade entwickelt wurde und mit welche Besonderheiten man sich bei der Entwicklung eines Spiels für Microsofts Vorzeigeplattform auseinandersetzen muss.

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Business // Entwicklung

Finanzierung eines Startup-Unternehmens

Gregor Ilg, Björn Kaminski   //   Januar 14, 2010   //   0 Kommentare

Frisch gegründete Entwicklerteams finden nur selten Investoren für ihr erstes Projekt. Wo die größten Hindernisse liegen und wie man es auch ohne Publisher schaffen kann, erläutern die Existenzgründer von Neutron Games, die sowohl öffentliche als auch private Förderer gewinnen konnten.

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