Highlights
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Early Access for Arma 3

Modding can pollute your test data, and the feedback you get includes trolling and you have to keep a close eye on communication. Arma 3 Project Lead Joris-Jan van 't Land explains why it’s still absolutely worth it to give Early Access a shot and how a daily experimental branch enhances development.

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Global Game Jam - 24 bis 26. Januar 2014 DACH

Dragica Kahlina, Josef Vorbeck   //   April 17, 2014   //   0 Kommentare

Der Global Game Jam findet, wie der Name schon sagt, weltweit statt. Er fängt in jeder Zeitzone offiziell am Freitag um 17:00 an und endet am Sonntag nach 48 Stunden ebenfalls um 17:00.  Die offizielle Seite gibt an es hätten sich 23’198 Jammers registriert an 488 Orten in 72 Ländern haben 4’290 Spieleprojekte eingetragen. Ab dem offiziellen Start darf die Keynote abgespielt werden und das Thema lokal bekannt gegeben werden.

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Branche // Business // Märkte

Fokus G.A.M.E.: Der deutsche Games-Markt in Zahlen

Thorsten Unger   //   April 14, 2014   //   0 Kommentare

Der G.A.M.E. hat gemeinsam mit Newzoo Marktdaten über die Konsumentenausgaben für Computerspiele in Deutschland für das Jahr 2013 vorgelegt, die sich signifikant von den Zahlen des BIU unterscheiden. Eine Analyse und ein Plädoyer für neue Ansätze.

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Entwicklung

Content Design in World of Warcraft

Redaktion   //   Februar 28, 2014   //   0 Kommentare

 

Cory Stockton ist seit neun Jahren der Content-Verantwortliche beim größten westlichen Online-Rollenspiel. Wir sprechen mit ihm über veränderte Erwartungshaltungen, das richtige Timing von Updates und den Trend »User Generated Content«.

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Branche // Business // Entwicklung

Player Engagement in World of Tanks

Andrei Yarantsev   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

With its tank multiplayer game the guys at Wargaming have created a real phenomenon. Two years after the initial release it is still one of the fastest growing MMOs worldwide thanks to a wide array of strategies, reaching from game design to community management.

 

 

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Branche // Business

GDC 2014 - speakers interviewed

Redaktion   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

We had the chance to interview four speakers of this year’s GDC San Francisco and ask them about their expectations and why their lectures are so important to them.

 

 

 

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Business

German All Stars - Ein Spiel, Sechs Studios & jede Menge Support

Adrian Goersch, Jan Wagner, Jan Müller-Michaelis, Jan Klose, Jan Jöckel, Jan Theysen, Ralf C. Adam   //   Januar 8, 2014   //   0 Kommentare


»Red. Black. Fate.« ist das wohl ungewöhnlichste Projekt in der Geschichte der deutschen Games-Branche. Die sechs beteiligten deutschen Entwicklerstudios erzählen uns, warum sie dabei sind und was das Ganze eigentlich soll.

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Entwicklung

Banana Kong - ein Endless Runner entsteht

Philipp Döschl, Thomas Kern   //   Dezember 5, 2013   //   0 Kommentare

Der Aufbau einer neuen IP in einem etablierten Genre ist eine große Herausforderung. FDG Entertainment aus München hat diese gemeistert und hält sich mit Banana Kong seit Monaten in den Top Charts des App Stores. Im Artikel berichten die beiden Gründer, wie das Team den Erfolgstitel entwickelt hat.

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Entwicklung

Building the Scope of Planetside 2

Devin Lafontaine, Corey Navage   //   Dezember 5, 2013   //   0 Kommentare

 

Each of the four maps in Planetside 2 is 8x8 kilometers large – therefore optimizing gameplay and performance is an incredibly difficult task. Here’s how the SOE environment team pulled it off and created one of the biggest PvP open worlds to date.

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Märkte

Top 6 Localization Tips for the Brazilian Market

Mauro Bossetti   //   November 20, 2013   //   0 Kommentare

Mauro Bossetti, Global Localization Specialist at Synthesis Brasil, explains the intricacies of translating a game for the Brazilian market, how to keep conistency in localization and why European Portugese and Brazilian Portugese are two different pair of shoes.

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Entwicklung

Open World in The Witcher 3

Yassin Chakhchoukh   //   November 12, 2013   //   0 Kommentare

Zum Serienfinale öffnet sich die Welt des Hexers Geralt der Nichtlinearität, Geschichte, Quests und Gameplay müssen neuen Anforderungen gerecht werden, das Risiko für das polnische Studio ist hoch. Game Designer und Autor Jakub Szamalek erklärt, warum »Open World« trotzdem das einzig mögliche Konzept für das Rollenspiel darstellt.

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