Link des Tages: »The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Game - 30th Anniversary Edition«

Patricia Geiger   //   März 11, 2014   //   0 Kommentare

1984 setzte sich Steve Meretzky von Infocom mit Douglas Adams zusammen, um Spiel basierend auf dem Roman »The Hitchhiker's Guide to the Galaxy« zu entwerfen. Das Ergebnis war eines der am meisten verkauften Adventure Games der Ära mit rund 350,000 verkauften Versionen allein im Erscheinungsjahr. 30 Jahre später gibt es auf der Website der BBC eine Neuauflage mit der Warnung: »Dieses Spiel wird dich regelmäßig töten«.

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11. März: Fast jeder zweite Deutsche spielt; Kabam kauft Phoenix Age; Bigfish akzeptiert Bitcoin als Zahlungsmittel

Patricia Geiger   //   März 11, 2014   //   0 Kommentare

Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hat zum Start der CeBIT die Ergebnisse der jährlich im Auftrag des Verbands durchgeführten Konsumentenbefragung der Gesellschaft für Konsumforschung veröffentlicht. Aus den Daten ging hervor, dass fast die Hälfte aller Deutschen sich mit Computer- und Videospielen die Zeit vertreibt.

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Link des Tages: »Broken Age Production Stats«

Patricia Geiger   //   März 10, 2014   //   0 Kommentare

1181 Cut Scenes, 2167 Texturen, 100 Prozent Liebe und 11000 Tassen Kaffee insgesamt - diese Zahlen gehören zu der Produktionsstatistik zu »Broken Age«, die von Double Fine auf ihrer Website veröffentlicht wurde. Die Stats geben zudem auch noch Aufschluss über Shader, Code, Audio ... und wie viele Tassen Kaffee eigentlich pro Tag konsumiert wurden.

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10. März: DirectX 12 auch für die Xbox One; HitFox Group will 100 neue Mitarbeiter einstellen; Bandai Namco wird Publisher von drei Indie-Titeln

Patricia Geiger   //   März 10, 2014   //   0 Kommentare

Microsoft wird am 20. März 2014 auf der Game Developers Conference die neue DirectX-Version vorstellen. Nach ersten Informationen soll sie ähnliche Funktionen wie die Mantle-Konkurrenz von AMD beinhalten und so die Performance verbessern. DirectX 12 soll jedoch nicht nur für den PC, sondern auch für die Xbox One verfügbar sein, wenn es nach den Logos auf der Teaser-Website geht.

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Video des Tages: »Does Twitch Plays Pokemon Give You Hope for Humanity?«

Patricia Geiger   //   März 7, 2014   //   0 Kommentare

»Twitch Plays Pokémon« lässt sich auf verschiedene Weisen analysieren. Man kann versuchen, die Faszination daran zu entschlüsseln. Oder man kann die Tatsache, dass tausende Menschen gleichzeitig die gleiche Partie eines Games spielen als Mikrokosmos ansehen und daraus Rückschlüsse auf die Gesellschaft ziehen. So geschehen auf dem YouTube-Kanal PBS Idea Channel.

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7. März: Disney Interactive entlässt 700 Mitarbeiter; Sony-Amerika Chef verlässt das Unternehmen; G.A.M.E. Forum Recht geht Ende März an den Start

Patricia Geiger   //   März 7, 2014   //   0 Kommentare

Wie die New York Times berichtet, entlässt Disney Interactive rund 700 Mitarbeiter – das entspricht 26 Prozent der Angestellten. Eine Reduzierung des Personals wurde zwar erwartet, allerdings nicht in diesem Umfang. Grund für die Stellenstreichungen ist die Entscheidung von Disney, die Geschäftszweige der Mobile und Social Games zusammenzulegen.

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Link des Tages: »Can I Borrow A Feeling?«

Patricia Geiger   //   März 6, 2014   //   0 Kommentare

Spielinhalte oder Spielmechanik - was ist wichtiger? Diese Frage hat schon zahlreiche Debatten hervorgerufen. Doch Harrison Pink erläutert in einem Blogpost auf Gamasutra, dass bei diesen Debatten ein entscheidender Aspekt außer Acht gelassen wurde: Gefühle. Und die sorgen laut Harrison dafür, dass man Inhalt und Mechanik anders in Relation setzen muss.

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6. März: Apple-CFO Oppenheimer verlässt das Unternehmen; Twitch ermöglicht das Streamen von Mobile- und Tablet-Games; Deutscher Spielemarkt bleibt stabil

Patricia Geiger   //   März 6, 2014   //   0 Kommentare

Ende September 2014 wird Apples Senior Vice President und CFO Peter Oppenheimer das Unternehmen nach 18 Jahren verlassen, wie Gamesindustry berichtet. Seinen Posten wird Luca Maestri übernehmen, der bisherige Vice President of Finance und Corporate Controller.

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Link des Tages: »On Balance-optimizing the PVP Experience«

Patricia Geiger   //   März 5, 2014   //   0 Kommentare

Steve Levkoff erklärt in einem Blogpost auf Gamasutra, wie sich die Produktion von Videospielen verändert hat, wie man sich das Feedback in der Designoptimierung zunutze machen kann, wenn es um das Balancing von PVP geht und was das alles eigentlich mit Wirtschaftswachstum zu tun hat.

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5. März: Eidos Montreal entlässt 27 Mitarbeiter; Rockstar Games erhält Fellowship-Award; PS4 ist die von Konsolenentwicklern bevorzugte Plattform

Patricia Geiger   //   März 5, 2014   //   0 Kommentare

Wie gestern über Kotaku bekannt wurde, hat der »Thief«-Entwickler Eidos Montreal 27 Mitarbeiter entlassen, in ersten Berichten war von 30-50 Personen die Rede. Ein Grund für den Stellenabbau wurde nicht genannt. In einer Stellungnahme von Publisher Square Enix heißt es, der Schritt sei Teil der Anstrengungen des Unternehmens, »das richtige Set-Up für aktuelle und zukünftige Projekte« zu haben.

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