Video des Tages: »It's Not Your Fault«

Redaktion   //   Mai 6, 2013   //   0 Kommentare

Etwa eine Minute lang fragt man sich, für welches Spiel da wohl Werbung gemacht wird? Und dann ist es Coke Zero. Ob diese Minute lustig war oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Doch wie kommt es, dass diese Minute nicht über das spritzige, zuckerfreie Getränk gejubelt wird oder halbnackte Männer verschwitzt daran nippen? Ob es vielleicht etwas damit zu tun hat, dass Activision-CEO Bobby Kotick auch im Board of Directors von Coca Cola sitzt............?

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3. Mai 2013: TimeGate Studios beantragen Gläubigerschutz; SEGA und Gearbox wegen Irreführung verklagt; Statement des Tages: Peter Molyneux, und warum Spielekonsolen zum Spielen da sein sollten

Sebastian Klix   //   Mai 3, 2013   //   0 Kommentare

Es hat verhältnismäßig lange gedauert: SEGA und Gearbox wurden nun im Zusammenhang mit Aliens: Colonial Marines verklagt. Währenddessen beantragte das ebenfalls an der Entwicklung beteiligte Studio TimeGate den Gläubigerschutz. Die Schmiede blickt auf einen massiven Schuldenberg herunter.

Einfach nur spielen will hingegen Peter Molyneux. Denn er hat die selbe Befürchtung wie auch viele Spieler: Die neue Xbox könnte sich zu sehr auf Social-, TV- und sonstige Funktionen konzentrieren, statt auf das, wozu eine Spielkonsole eigentlich da ist.

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Video des Tages: LEGO Breaking Bad

Redaktion   //   Mai 3, 2013   //   0 Kommentare

Star Wars, Indiana Jones, Batman, Pirates of the Caribbean und Harry Potter. Traveller's Tales Verschmelzungen von LEGO und bekannten Film-Vorlagen waren bisher immer etwas für Groß und Klein. Wenn es darum geht, Meth zu kocken dürfte die USK aber völlig zu Recht anderer Meinung sein. Das macht das Video zu LEGO Breaking Bad, bei dem es sich leider nicht um einen echten Gameplay-Trailer sondern eine handwerklich wirklich überzeugende Parodie von YouTuber Brian Anderson handelt, aber nicht weniger gelungen. Trotzdem ja vielleicht eine gute Inspiration für Traveller's Tales nächstes LEGO-Videospiel?

Daily

King Art Kickstarter-Tagebuch

Jan Theysen   //   Mai 2, 2013   //   0 Kommentare

Mithilfe von Kickstarter wollen die Jungs von King Art endlich ihren langjährigen Traum verwirklichen, mit »Battle Worlds: Kronos« eine Hommage an den Rundenstrategie-Klassiker Battle Isle zu entwickeln. Exklusiv für MakingGames.de führen sie Tagebuch und lassen uns so hautnah an der Aufregung, dem Stress und natürlich auch den Emotionen einer Kickstarter-Kampagne teilhaben.

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Link des Tages: »5 tips for humor, from Far Cry 3: Blood Dragon's Creative Lead«

Redaktion   //   April 30, 2013   //   0 Kommentare

Humor ist nicht unbedingt die Stärke vieler Spiele, was natürlich auch daran liegt, dass jeder was anderes darunter versteht. Manche mögen es subtil, schwarz, mit dem Holzhammer oder reinrassige Satire. Wie etwa in Far Cry 3: Blood Dragon.

Dessen Creative Director Dean Evans hat gegenüber Gamasutra nun »5 tips for humor«, die sich nicht nur auf bewusst trashige Konzepte wie Blood Dragon anwenden lassen, gegeben.

Zahl des Tages: 2.600 US-Dollar

Redaktion   //   April 30, 2013   //   0 Kommentare

2.600 Dollar klingen nicht besonders interessant. Wenn man allerdings hört, wofür Henry Gribbohm aus New Hampshire sie ausgegeben hat, sorgt das zumindest für ein Stirnrunzeln: Für Kinect. Oder zumindest den Versuch, das Gerät beim Budenspiel eines Volksfestes zu gewinnen. 300 Dollar waren schon in den Sand gesetzt, da holte Henry seine 2.300 an Erspartes von Zuhause um es weiter zu versuchen und das Teil zu gewinnen. Kinect wurde es letztlich nicht, aber zumindest eine Riesenbanane.

Henry hat mittlerweile Anzeige erstattet, weil das Spiel »ganz klar manipuliert« gewesen sei. Allerdings hätte er sich den Ärger auch sparen können, wenn ihm mal jemand gesagt hätte, dass es Kinect auch für knapp 100 Dollar an fast jeder Ecke im Laden zu kaufen gibt.

Daily

29. April 2013: Zur Abwechslung mal wieder Entlassungen und Studioschließungen bei Electronic Arts ... und bei Square Enix

Sebastian Klix   //   April 29, 2013   //   0 Kommentare

Bobby Kotick, CEO der Branchen-»Nummer 1« Activision, jubelt über 65 Millionen Jahresgehalt, während sein »Kollege« John Riccitiello von der »Nummer 2« das Handtuch warf ... und damit wohl einen gewaltigen Umschwung bei EA einleutete. So wurden nun weitere Entlassungen und Studioschließungen bekannt gegeben.

Ähnliches bei Square Enix, wo in den EU-Niederlassungen ebenfalls Leute ihre Tische räumen müssen, während bei Thief-Entwickler Eidos Montreal angeblich der Haussegen schief hängt.

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Link des Tages: »Irrational Play and Design & The Psychology of Money«

Redaktion   //   April 29, 2013   //   0 Kommentare

Menschen treffen bekanntlich gerne einmal irrationale Entscheidungen. So natürlich auch Game Designer bei ihrem Job. Was in einigen Branchen-Segmenten gleich zum nächsten Thema führt: Wann geben Spieler für Games beziehungsweise weitere Inhalte Geld aus? Und wann eben nicht? Dieser Frage ist Gary Dahl von den Sugar Pill Studios in seinem ausführlichen Artikel »Irrational Play and Design« nachgegangen.

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22. April 2013: Restliche THQ-Assets verkauft; Gameforge schließt Niederlassung in Berlin

Redaktion   //   April 22, 2013   //   0 Kommentare

Bei der ersten Versteigerung vor einigen Wochen blieben einige Teile des insolventen Publishers THQ übrig. Nun hat auch dieser jeweils einen neuen Besitzer bekommen. Das Unternehmen Nordic Games hat dabei besonders ordentlich hingelangt.

Sich neu ordnen will hingegen Gameforge. Das Unternehmen gab jetzt bekannt, dass man im Spätsommer 2013 seine Niederlassung in Berlin komplett schließen werde.

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Link des Tages: »Why I'll Never Work on First-Person Shooters Again«

Redaktion   //   April 22, 2013   //   0 Kommentare

Charles Cox hat in seiner Karriere als Designer und Entwickler eigentlich immer nur an einem Genre festgehalten: Ego-Shooter. Sein Einstieg war mit SWAT 3 zwar taktisch geprägt, danach folgten Counter-Strike (bei Microsoft), Unreal Championship 2 sowie das von Kritikern gefeierte MAG für die PlayStation 3.

Zugegeben bereits vor einer Weile veröffentlichte er auf seinem Blog dann den Eintrag »Why I'll Never Work on First-Person Shooters Again«. Wieso wendet sich ein Entwickler, der seine ganze Karriere über nichts anderes gemacht hat, von diesem Genre energisch ab?

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