Video des Tages: »Double Fine Presents: Escape Goat 2«

Patricia Geiger   //   März 25, 2014   //   0 Kommentare

Ein Endorsement Video von Double Fine muss mindestens gut sein - das Video für »Escape Goat 2« ist aber nicht nur gut, sondern fantastisch und zum Schreien komisch!

Daily

25. März: GDC Europe sucht Beiträge und Sprecher; BIU und G.A.M.E. veröffentlichen Stellungnahme zur neuen Zuständigkeit beim Deutschen Computerspielpreis; Games/Bavaria Conference zum Deutschen Computerspielpreis 2014

Patricia Geiger   //   März 25, 2014   //   0 Kommentare

Kaum ist die Game Developers Conference in San Francisco vorbei, fällt auch schon der Startschuss für die GDC Europe, die vom 11. bis 13. August im Kölner Congress-Centrum Ost stattfinden wird. Ab sofort können Beitragsvorschläge sowohl für die dreitägige Konferenz als auch für die Summits beim Advisory Board eingereicht werden. Die Einreichungsfrist endet am 21. April.

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Video des Tages: »Cats Playing Fruit Ninja«

Patricia Geiger   //   März 24, 2014   //   0 Kommentare

»The internet is a series of tubes and they're full of cats« - dieses Meme geistert schon seit Jahren durchs Netz. Die gefühlt unendliche Menge an Katzenbildern und -videos scheint diese Aussage zu bestätigen. Und der eine oder andere Clip ist ja auch durchaus auch unterhaltsam. Und spannend: Wann sieht man schon mal Katzen, die sich an Videospielen versuchen? In diesem Fall ist es das Tablet-Game »Fruit Ninja«.

Daily

24. März: DirectX 12 soll die Effizienz von Mehrkernsystemen verbessern; Positive Entwicklung von Free2Play auf PlayStation-Plattformen; Activion schließt Mobile-Entwicklerstudio The Blast Furnace

Patricia Geiger   //   März 24, 2014   //   0 Kommentare

Microsoft hat auf der Game Developers Conference in San Francisco wie angekündigt DirectX 12 vorgestellt. Die neue Version der Programmier-Schnittstelle konzentriert sich vor allem auf die Verbesserung von Direct 3D. Außerdem soll damit eine bessere Kommunikation mit der jeweiligen Grafikhardware möglich sein. Auch die Effizienz von Mehrkernsystemen soll verbessert werden: DirectX 12 soll den Overhead reduzieren und die Leistungs-Skalierung verbessern.

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Link des Tages: »Why we Grind in RPGs«

Patricia Geiger   //   März 21, 2014   //   0 Kommentare

Stundenlang immer wieder gegen die gleichen Gegner kämpfen, um aufzuleveln - manchmal geht es in RPGs nicht anders. C.Gabourny erklärt in einem Artikel auf Kinja anhand des Beispiels »Bravely Default«, dass es außer dem simplen Levelaufstieg noch mehr Gründe gibt, warum Spieler tatsächlich grinden.

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21. März: Crytek und Epic bieten ihre Engines zukünftig zu günstigen monatlichen Preisen an; Rösner übergibt die operative Leitung von Gameforge; Hubertz, Kersting und Föckersperger gründen Whow Games

Patricia Geiger   //   März 21, 2014   //   0 Kommentare

Epic-Gründer Tim Sweeney hat auf der Game Developers Conference in San Francisco angekündigt, dass Nutzer die Unreal 4 Engine zukünftig für 19 Dollar im Monat bekommen können. Hinzu kommen fünf Prozent der Bruttoeinnahmen, wenn man das mit der Engine entwickelte Spiel kommerziell veröffentlicht. Entwickler erhalten für die 19 Dollar Zugriff auf das komplette Toolset der Engine sowie den Source Code, den sie auch selbst modifizieren können. Aktuell werden PC, Mac, iOS, Android, Linux und HTML5 unterstützt; Epic möchte das Spektrum in Zukunft jedoch auch um die neue Konsolengeneration erweitern.

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Video des Tages: »Project Morpheus! 9 things you need to know about PlayStation 4's VR headset!«

Patricia Geiger   //   März 20, 2014   //   0 Kommentare

Nachdem Sony auf der GDC eine eigene VR-Hardware angekündigt hat, präsentiert der Konzern nun in einem Video genauere Details zu »Project Morpheus«. Unter anderem geht es um das Design des Headsets und wie Multiplayer-Spiele damit funktionieren wird.

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20. März: »Papers, Please« räumt bei den Independent Games Festival Awards ab; »The Last of Us« ist Spiel des Jahres bei den GDCAs; Wall Street Journal veröffentlicht Geschäftszahlen von Mojang

Patricia Geiger   //   März 20, 2014   //   0 Kommentare

Bei den im Rahmen der Game Developers Conference veranstalteten Independent Games Festival Awards wurde »Papers, Please« von Lucas Pope mit dem Seumas McNally Grand Prize ausgezeichnet. Zudem gewann das Spiel die Excellence in Narrative und Excellence in Design Awards.

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Video des Tages: »Free to Play: The Movie«

Patricia Geiger   //   März 19, 2014   //   0 Kommentare

In der von Valve produzierten Doku »Free to Play: The Movie« werden drei professionelle Dota-Spieler begleitet, die am ersten Dota-2-International-Turnier teilnehmen, bei dem es ein Preisgeld von einer Million Dollar zu gewinnen gibt.

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19. März: Unity 5 auf der GDC angekündigt; Sony stellt auf der GDC »Project Morpheus« vor; Microsoft arbeitet angeblich an VR-Hardware für die Xbox One

Patricia Geiger   //   März 19, 2014   //   0 Kommentare

Unity Technologies hat gestern passend zum Entwicklertag der GDC auf der Konferenz Unity 5 angekündigt, die nächste Generation der Multiplattform-Engine und –Entwicklungstools. Ab sofort ist Unity 5 zur Vorbestellung im Unity Store verfügbar und bietet sofortigen Zugang zu Unity 4 und allen noch kommenden Updates.

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