Video des Tages: »White Run Groove«

Patricia Geiger   //   Juli 14, 2014   //   0 Kommentare

In Skyrim kann man (fast) alles. Sogar tanzen, wie dieses Video beweist.

Daily

14. Juli: Ubisoft erzielt dank »Watch Dogs« ein Rekordergebnis; Blizzard will zukünftig Frauen und Minderheiten besser repräsentieren; Neversoft mit Infinity Ward zusammengelegt

Redaktion   //   Juli 14, 2014   //   0 Kommentare

Ubisoft hat die Zahlen aus dem ersten Quartal des aktuellen Geschäftsjahres auf der Unternehmenswebsite veröffentlicht. Demnach konnte der Publisher in den vergangenen drei Monaten ein Rekordergebnis beim Umsatz erzielen.

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Tweets of the Week

Patricia Geiger   //   Juli 12, 2014   //   0 Kommentare

We've been keeping a close eye on the tweets posted by members of the video game industry over the past week. Here are some of the best, coolest and funniest tweets - providing the occasional insight, too.

 

 

 

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Gif des Tages: »Crawl Launch Delayed«

Patricia Geiger   //   Juli 11, 2014   //   0 Kommentare

Wenn der Launch eines Spiels verschoben wird, ist das normalerweise kein Grund für Gelächter oder Schmunzeln. Die Australier von Powerhoof bilden da jedoch die Ausnahme der Regel: Sie mussten den Launch ihres ersten Spiels »Crawl« verschieben, wie sie auf ihrer Homepage bekannt gaben - inklusive einer herrlichen Gif, die schildert, was genau eigentlich schief gelaufen ist.

Daily

11. Juli: Microsoft-CEO stellt neue Strategie vor; Mobile-Ableger von »Dungeon Keeper« laut EA »zu innovativ«; iPhone-6-Display laut einem Video selbst mit einem Messer nicht zerkratzbar

Redaktion   //   Juli 11, 2014   //   0 Kommentare

Microsoft-CEO Satya Nadella hat in einem Schreiben an alle Mitarbeiter seine neue Strategie für das Unternehmen umschrieben. Die grundlegende Rolle für Microsoft werde demnach, sowohl für Unternehmen als auch Privatkunden die zentrale Plattform für deren Produktivität und Leben zu sein. Microsoft werde sich vor allem darum kümmern, den Kunden Erfahrungen zu liefern, »die sie lieben«.

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Rant des Tages: »Videospiele sind der größte Scheiß«

Patricia Geiger   //   Juli 10, 2014   //   0 Kommentare

In einem Rant auf der Website Vice lässt sich Andreas Dobersberger darüber aus, was ihn an Videospielen so alles stört. Ganz oben auf seiner Abschussliste stehen dabei sowohl falsche als auch echte Geeks, die sich selbst als Teil einer Subkultur inszenieren.

Daily

10. Juli: 100 Millionen verkaufte Exemplare der »modernen« Playstation-Familie; Erstes Projekt von Boss Key Productions wird ein Free2Play-Arena-Shooter; »Mainstream Support« für Windows 7 endet am 13. Januar 2015

Patricia Geiger   //   Juli 10, 2014   //   0 Kommentare

Aus einem aktuellen Promo-Video von Sony Computer Entertainment geht hervor, dass der japanische Konzern bereits mehr als 100 Millionen Konsolen aus der »modernen« Playstation-Familie verkaufen konnte. Mit der »modernen« Familie sind die PlayStation 3, die PlayStation 4 sowie die PlayStation Vita gemeint.

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Video des Tages: »highLANder - Highest Mountaintop LAN Party Ever«

Patricia Geiger   //   Juli 9, 2014   //   0 Kommentare

LAN-Partys sind heutzutage nichts ungewöhnliches mehr, aber durch schnelle Internetleitungen schon wieder relativ außer Mode gekommen. Eine Lan-Party auf einem Berg wie die von Tek Syndicate sieht man allerdings nicht alle Tage.

Daily

9. Juli: Entwicklungsschwerpunkt verlagert sich auf PC, neue Konsolen und VR-Hardware; GAME stellt Eckpunkte für die Weiterentwicklung des Deutschen Computerspielpreises vor; Oculus VR kauft Chat-Startup RakNet und veranstaltet im September eigene Messe

Patricia Geiger   //   Juli 9, 2014   //   0 Kommentare

Die Game Developers Conference Europe hat die Ergebnisse ihrer »European State of the Industry« Umfrage veröffentlicht. Darin lassen sich Trends ablesen hin zu regionalen Entwicklungszentren, Steuerbegünstigungen und Plattform-Präferenzen. Die Umfrage ist Teil einer Reihe von jährlichen Berichten, die vor der GDC Europe im August einen Einblick in die Entwicklung der Branche geben.

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Link des Tages: »Unknown Answers«

Patricia Geiger   //   Juli 8, 2014   //   0 Kommentare

Kann die Entwicklung von Spielen mehr Spaß machen, wenn man nicht alle Antworten auf dem Silbertablett serviert bekommt? Wenn man dem  Posting von Entwickler E McNeill im Darknet dev blog glaubt, dann kann das tatsächlich der Fall sein.

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