Wir haben uns umgehört und einige Branchenexperten zu ihrem persönlichen Jahr 2010 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2011 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei.
Worüber hast du dich 2010 am meisten geärgert?
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Jan Klose, Creative Director bei Deck13
Dass der Lieblingsmodus der Spielebewertung noch immer die Prozent-Angabe ist, obwohl ein Spiel meiner Meinung nach ein Werk sein sollte, das wie ein Film mehr persönliche Wertung verdient und weniger »Auto-Motor-und-Sport-Magazin«-Faktencheck.
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Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer von Daedalic
Über nicht eingehaltene Versprechen.
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Ralf Adam, VP Publishing bei Gameforge
Ich kann keine Farmville-Spiele mehr sehen…
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Andreas Weidenhaupt, CEO von Frogster
Darüber, dass mein Koffer auf dem Flug zur GDC in Austin abhanden gekommen ist.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.