Die Khronos Group hat Version 3.2 der OpenGL-Spezifikation veröffentlicht: Die Plattform- und sprach-unabhängige Schnittstelle für 2D- und 3D-Computergrafik ist im Bereich Computerspiele eine Alternative zu Direct3D von Microsoft.
OpenGL 3.2 soll mehr Geschwindigkeit, eine verbesserte Darstellungsqualität und beschleunigtes Geometrieberechnung bieten. Mit der neuen Version des API soll auch die Portierung von Direct3D-Anwendungen einfacher werden.
OpenGL 3.2 enthält zudem Version 1.5 der Shader-Sprache GLSL (OpenGL Shading Language), Geometry-Shader werden damit direkt im OpenGL-Kern unterstützt. Die Khronos Group stellte auch fünf ARB-Erweiterungen vor, die Features der neuesten GPUs nutzen können.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.