OnLive-SDKs für Indie Entwickler
Der amerikanische Cloud-Gaming-Service OnLive bietet Indie Entwicklern ab sofort Development Kits und eine Reihe zusätzlicher Tools an, um ihre Spiele für den Service zu portieren. So soll es auch kleineren Entwicklern ermöglicht werden, Titel über OnLive zeitgleich für PC, Mac und TVs zu veröffentlichen.
Die Spieldaten werden, wie für den Service üblich, mittels cloud computing auf die jeweilige Plattform gestreamed. OnLive Präsident John Spinale sprach in diesem Zusammenhang von der Unterstützung einer offenen PC-Architektur, durch welche die Entwickler ihre Spiele mit Minimalaufwand auf eine neue Cloud-Plattform portieren können. Auf OnLive gibt es mittlerweile eine ganze Reihe von erfolgreichen Indie-Titeln wie „World of Goo“, „Trine“ oder „The Maw“. Das SDK kann per Email über partners@onlive.com angefordert werden.
Quelle: Develop
Digitaler US-PC-Spielemarkt überholt Ladenhandel
Laut der neuesten Studie der NPD Group wurden zwischen Januar und Juni 2010 mehr PC-Spiele digital als über den Ladenhandel verkauft. In Stückzahlen ausgedrückt stehen 11,2 Mio. im virtuellen Sektor 8,2 Mio. im klassischen Handel gegenüber. Den höheren Wert besitzt aber immer noch der analoge Handel mit 57 Prozent der Umsätze.
Allerdings verliert der PC-Markt in den USA insgesamt weiterhin an Boden. Die Umsätze sind im Vergleich zum Vorjahr um satte 21 Prozent abgestürzt. Bei der digitalen Distribution haben immer noch Steam, Direct2Drive, EA.com, WorldOfWarcraft.com und Blizzard.com die Nase vorne. Die Schuld für den Umsatzverlust im PC-Geschäft sieht die NPD Group bei den immer beliebter werdenden Social Games auf Facebook & Co. sowie viele (andere) kostenlose Spielangebote.
Quelle: MCV
THQ steigt bei Social Games ein
Auch THQ will sich einen Teil des Social-Games-Kuchens einverleiben. Der Technologiepartner Joyent soll die entsprechende Infrastruktur liefern, damit sich die Entwicklerteams des US-Publishers voll auf die Spieleproduktion konzentrieren können.
Die Zusammenarbeit umfasst Server- und Bandbreitenbereitstellung, zudem soll der technische Betrieb von Joyent übernommen werden. Konkrete Spiele kündigte THQ noch nicht an, laut Vice President of Online Publishing and Operations Mike Hogan sei man jedoch zuversichtlich, starke Titel zu produzieren.
Quelle: Gamesmarkt
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.