OnLive: Europa-Start erst 2011
Der Games-Streamingdienst OnLive plant den europäischen Markteintritt erst 2011: Aktuell sucht das Unternehmen nach passenden Technologiepartnern, um die benötigten lokalen Serverstrukturen aufzusetzen. Mit der British Telecom in Großbritannien und der belgischen Belgacom wurden die ersten Verträge geschlossen.
Auf der GDC Europe präsentierte OnLive seinen Service mit den Titeln „Borderlands“ und „Unreal Tournament 3“, die über temporäre Server in Deutschland nahezu ohne Verzögerung auf einen Laptop gestreamt wurden. In den USA ist OnLive bereits im Juli gestartet.
Quellen: GamesMarkt, Golem
Hohes Interesse an Realtime Worlds
Gestern musste der schottische Entwickler Realtime Worlds („Crackdown“) überraschend Insolvenz anmelden, seit dem überschlagen sich mögliche Szenarien für das Studio. Insolvenzverwalter Begbies Traynor spricht offen von zahlreichen Investoren aus UK und den USA, die an einem Kauf der Unternehmenswerte interessiert sind. Auf Realtime Worlds lasten offene Kredite in Höhe von rund 3,6 Mio. €.
Von 210 Mitarbeitern am Standort Dundee konnten 53 Stellen für das laufende Insolvenzverfahren mit dem Ziel gehalten werden, den Betrieb des Action-MMOGs „APB – All Points Bulletin“ sicherzustellen. Nach Activision zeigen mittlerweile weitere Games-Firmen reges Interesse an der freigestellten Belegschaft von Realtime Worlds: Segas Creative Assembly („Total War“), Blitz Games („Karaoke Revolution“) und Sony Computer Entertainment Europe sind vor Ort, um Job-Interviews zu führen und neue Mitarbeiter zu gewinnen.
Quellen: GamesMarkt, Edge 1, Edge 2, Develop 1, Develop 2
Gameforge meldet 200 Millionen Nutzer
Der Karlsruher Browserspiel-Gigant Gameforge („Ogame“) meldet weltweit 200 Millionen registrierte User – pro Tag sollen nach Angaben von CFO Christoph Jennen 300.000 neue Spieler dazukommen. Damit zieht das Online-Unternehmen an Bigpoint vorbei, die aktuell 136 Millionen Nutzer angeben. Auch finanziell sieht es rosig aus: Gameforge erwartet für das laufende Geschäftsjahr ein zweistelliges Umsatzwachstum. Entsprechend soll weiter expandiert und die Zahl der Mitarbeiter ausgebaut werden.
Quelle: Gamesindustry.biz
Um einen Kommentar hinterlassen zu können, müssen Sie sich zuerst anmelden oder registrieren.
Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.