IGF 2011: Einreichungsphase hat begonnen
Heutet startet die Einreichungsphase des Independent Games Festival 2011. Die Finalisten werden im Januar 2011 bekannt gegeben, die Preisverleihung findet wie immer im Rahmen der Game Developers Conference San Francisco im März 2011 statt.
Die Einreichungsphase für die Main Competition läuft bis zum 18. Oktober, Studententeams können bis zum 1. November ihre Konzepte und Prototypen für die Student Competition einreichen. Für die glücklichen Finalteilnehmer winken Preise in Höhe von $50.000, die in insgesamt zehn IGF-Kategorien vergeben werden. Eine Auszeichnung, die oft nicht ohne Folgen bleibt: Viele Teams, darunter 2d Boy („World of Goo“) oder The Behemoth („Castle Crashers“), konnten das IGF erfolgreich als Sprungbrett nutzen.
Die bereits 13. Auflage des Independent Games Festival hat einige Neuerungen am Start: Erstmals sind alle Mobile- und Handheld-Plattformen für die IGF-Kategorien zugelassen. Darunter zählen Spiele für iPhone und iPad, Android-Smartphones, Nintendo DS und PlayStation Portable. Zusätzlich wird der „Best Mobile Game Award“ vergeben. Darüber hinaus wird die Anzahl der Finalisten für den „IGF Nuovo Award“ von fünf auf acht erhöht. Damit will man mehr Fokus auf künstlerische Projekte werfen, die durch abstrakte Art oder esoterische Spielmechaniken aus dem Rahmen fallen. Alle Informationen zum Event gibt es auf der IGF-Website.
Quelle: Gamasutra
Erste Konferenz für Community Manager
Im Rahmen der Games Convention Online Business Talks vom 8. bis 10. Juli findet dieses Jahr die erste Community Manager Conference statt. Veranstalter Two Pi Team und Leipziger Messe haben die weltweit einzigartige Konferenz ins Leben gerufen. Los geht’s am Freitag, den 9. Juli im Congress Center (CCL) der Leipziger Messe. Die Eröffnungs-Keynote hält Sean Kauppinnen, Gründer und CEO der International Digital Entertainment Agency. Der Branchen-Veteran spricht zum Thema Mund-zu-Mund-Marketing und die Kunst, engagierte Gamer durch Belohnungssystem zur aktiven Community-Teilnahme zu motivieren. Alle Infos und Anmeldemöglichkeiten zum Event gibt es auf der offiziellen GCO-Website.
Quellen: GamesMarkt, GamesConvention Online
iPhone 4 bricht Absatzrekorde
Apple meldet die erfolgreichste Produkt-Veröffentlichung seit Bestehen des Unternehmens: Innerhalb von drei Tagen nach Verkaufsstart am 24. Juni wurden über 1,7 Mio. iPhone 4 verkauft. Nur Apple selbst konnte noch höhere Zahlen verhindern: Lieferengpässe führten dazu, dass das Smartphone überall restlos vergriffen ist und die Nachfrage das Angebot bei weiten übertraf. Auch in Deutschland ist das iPhone 4 erst wieder im Juli verfügbar.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.