Koch macht Deep Silver Vienna dicht
Publisher Koch Media kündigte heute an, sein Entwicklungsstudio Deep Silver Vienna zum Monatsende zu schließen. Die Arbeiten am Multiplattform-Projekt „Ride To Hell“ sollen von einem Team am Publisher-Standort in München fortgesetzt werden, an einer Veröffentlichung des „GTA“-Klons in 2011 hält Koch weiter fest.
Erst 2007 hatte Koch das Wiener Studio Games That Matter gekauft und in Deep Silver Vienna umgetauft. Das Team unter der Führung von Hannes Seifert und Dr. Niki Laber wurde 2006 gegründet und setzte sich Großteils aus ehemaligen Mitarbeitern von Rockstar Vienna zusammen, die unter anderem an den Xbox-Versionen zu „Max Payne 2“ und „GTA Vice City“ arbeiteten. Seifert und Labert gründeten mit neo Software bereits 1993 ihr erstes Studio, das mit „Der Clou!“ Kultstatus erreichte und 2003 in Rockstar Vienna umbenannt wurde.
Quelle: GamesMarkt
Game Forum Germany: Internationale Branchengrößen in Hannover
Heute endete in Hannover das vierte Game Forum Germany (GFG), veranstaltet von nordmedia und dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU). Die zweitägige Konferenz stand ganz im Zeichen des wachsenden Online-Marktes mit Themen zur Entwicklung von Free-to-Play-Spielen in Europa bis zu Veränderungen von Finanzierung und Marketing.
Die internationalen Sprecher gaben aber auch interessante Einblicke in große Projekte: Raphael Lacoste, Senior Art Director bei Ubisoft Montreal, plauderte über seine Arbeit in „Assassin’s Creed 2“. Chris Foster von Harmonix, seines Zeichens Lead Designer bei „The Beatles: Rock Band“, gab hilfreiche Tipps zur Zusammenarbeit und Kommunikation in Game-Design-Teams.
Gut angenommen wurde der speziell veranstaltete Studenten Track: Branchen-Veteranen gaben in Best-Practice-Workshops Ratschläge zu Berufseinstieg und Studio-Gründung und ließen den Nachwuchs an ihrer langjährigen Erfahrung teilhaben. In den Project Reviews hatten die Studenten zudem die Chance, eigene Projekte vorzustellen und Feedback einzuholen.
Obwohl die Konferenz inhaltlich kaum Wünsche offen ließ, ging die Anzahl der Fachbesucher im Vergleich zu den letzten Jahren deutlich zurück. Es bleibt abzuwarten, ob sich die neue Ausrichtung auf Nachwuchskräfte beim GFG 2011 weiter durchsetzt und so eine Abgrenzung zu anderen Events stattfindet.
Quelle: Eigene
SCE Liverpool: Sony streicht Projekte und Stellen
Sony Computer Entertainment Europe plant eine Umstrukturierung des internen Studio Liverpool. Unter dem Schlagwort Fokussierung werden mit sofortiger Wirkung eine Vielzahl an Projekten gestrichen und redundante Mitarbeiter entlassen.
Über die genauen Auswirkungen beim „WipeOut“-Entwickler schweigt sich Sony aus, unterstreicht allerdings, dass der Standort Liverpool auch in Zukunft ein vollwertiges Mitglied der internen World Wide Studios sein wird. Nur eben etwas schlanker.
Quelle: Develop
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.