Unreal Engine 3 für iPhone geplant
Epic Games will eine Version der Unreal Engine 3 auf den Markt bringen, die iPhone und weitere mobile Plattformen unterstützen soll. Aufgrund der hohen Hardware-Anforderungen wird die Game-Engine allerdings nur für das aktuelle iPhone 3GS nutzbar sein und OpenGL ES 2.0 benötigen. Alte iPhone- und iPod-Touch-Modelle bleiben außen vor.
Lizenzen werden für die Mobile-Version der Unreal Engine 3 vorerst noch nicht vergeben, dafür ist die Technologie noch nicht ausgereift genug. Allerdings ist später geplant, die iPhone-Version nur zahlenden Lizenznehmern zur Verfügung zu stellen – eine kostenfreie Version innerhalb des UDK-Programms ist nicht vorgesehen. Demnach werden Hobby- und Indie-Entwickler wohl auch in Zukunft weiterhin auf die günstige und flexible Unity-Lösung zurückgreifen. Es bleibt allerdings spannend, welche Performance die Middleware-Profis von Epic aus den Smartphones kitzeln werden.
Investitionen für Games-Start-Ups stark zurückgegangen
Schlechte Nachrichten für Gründer: Im Jahr 2009 erhielten Start-Ups aus der Spielebranche rund 36% weniger Fremdkapital. Laut Venture Beat konnten sich 2008 Spielefirmen eine Finanzierung in Höhe von $936,8 Mio. sichern, in diesem Jahr waren es nur noch $600,5 Mio. Besonders die Wirtschaftskrise hat die Investitionsbereitschaft stark sinken lassen. Hätte der Social-Games-Entwickler Zynga nicht alleine $180 Mio. Finanzierung erhalten, wäre das Investitions-Volumen sogar um 55% gefallen.
Im Jahr 2009 lag die durchschnittliche Finanzierungssumme bei $6,2 Mio., im Vorjahr waren es noch $8,3 Mio. Die Liste der Top-Investments 2009 führt Zynga an, gefolgt von Playdom mit $43 Mio. und PopCap Games mit $22,5 Mio. Die großen Töpfe teilen sich damit dieses Jahr ausschließlich Social- und Casual-Games-Entwickler.
Quellen: Edge, Gamasutra, Develop
Heavy Iron und Futuremark Game Studios: Entlassungen zum Jahresende
Die Krise führt zu weiteren Stellenstreichungen: Sowohl die Futuremark Game Studios („Shattered Horizon“), als auch der Indie-Entwickler Heavy Iron Studios („Wall-E“) geben kurz vor Weihnachten Entlassungen bekannt. Bei Heavy Iron mit Sitz in Los Angeles müssen mindestens 60% der etwa 100-köpfigen Belegschaft gehen. Das Studio war bis März 2009 noch ein internes THQ-Studio.
Wieviele Mitarbeiter bei Futuremark entlassen werden, ist nicht bekannt. In einem Community-Forum zum Zero-Gravity-Shooter „Shattered Horizon“ wurde aber angekündigt, dass die Entwicklung des Spiels nicht gefährdet sei.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.