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Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? In den vergangenen Tagen haben wir so einige interessante Antworten erhalten, mit unserer letzten Frage wenden wir den Blick nun aufs neue Jahr.
Was wünschst du der Spielebranche für das kommende Jahr?
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Stefan Marcinek, Geschäftsführer Kalypso Media
Ich wünsche der Spielebranche, dass weniger Firmen den Bach runtergehen als 2009, hier hat es teilweise einige echt gute Entwickler und Publisher dahingerafft.
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Christopher Schmitz, Executive Producer Ubisoft
Das ist ganz klar: ich wünsche mir wachsende Budgets und wachsende Auftragsbücher für die deutsche Entwicklerlandschaft. Die aktuelle kurze Krise sollte bald überwunden sein und dann freuen wir uns auf viele neue schöne Titel für den Entwicklerpreis 2010.
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Daniel Dumont, Creative Director Gaming Minds Studios
Genug Geldgeber für aufstrebende Teams und mutige Projekte. Und dass die Teams besonnen mit ihren Budgets umgehen und ordentlich planen, damit das mit den Entwicklerpleiten mal aufhört.
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Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer Daedalic
Mehr Mut und mehr Verstand.
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Jan Klose, Creative Director Deck13
Mut zu großen, ungewöhnlichen Spielen.
Ralf C. Adam, Executive Producer Gameforge
Ich wünsche insbesondere der deutschen Entwicklerbranche mehr Mut, mehr Offenheit für Neues und weniger Verzagtheit und Fatalismus. Darin ergehen wir Deutschen anscheinend besonders gern. Massive Veränderungen, so wie sie gerade in unserer Industrie stattfinden, bedeuten immer auch neue Möglichkeiten, Chancen und Optionen. Ich wünsche allen deutschen Studios, dass sie diesen Wandel erkennen und ihre Chancen nutzen...
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Felix Röken, General Manager Trinigy
Selbstvertrauen, Beharrlichkeit und Überzeugungskraft. Gerade die deutschen Spieleentwickler brauchen sich nicht zu verstecken. Sie sollen sich einerseits kraftvoller und extrovertierter präsentieren, auch international aktiver werden und sich andererseits gezielt auf traditionelle Werte besinnen. Es ist wichtig, dass wir kraftvoll an unseren Stärken ansetzen und überzeugt an unsere Ziele glauben.
Die bisherigen Episoden unseres Rückblicks:
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 1
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 2
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 3
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 4
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 5
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Kommentare
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.
Beängstigend...
Das mit dem verschärften Jugendschutz ist absoluter Quatsch. Das sind bloß Versuche von (meistens alten) Politikern, uns (Ich bin auch noch Jugendlich) vor "bösen" Inhalten zu schützen. ...
Jo also das mit der Jury is der größte witz ! man gucke sich einmal die top 10 an, da sind nur 2 verschiedene personen die alles belegt haben ausserdem wiederholen sich die fragen dermaßen früh ...
WOW !! Tausend Dank ! bin super tetris süchtig.... und das is für mich jetzt schon spiel des jahres 2010 ! LEVEL: 06 LINES: 062 SCORE: 015823 TOP SCORE: 015823 schade dass es keine intern...