Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 7

Yassin Chakhchoukh   //   Januar 2, 2010   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei. 

 

 

Gefahr oder Chance: Wie beurteilst du die rasanten Entwicklungen auf dem iPhone- und Social Games Markt?

 

 




Stefan Marcinek, Geschäftsführer Kalypso Media

Manchmal hat man ja das Gefühl, dass alles eine Gefahr für die Branche ist, nur weil die großen alteingesessenen Publisher gewisse Marktevolutionen einfach verschlafen. Aber eine wirkliche  Gefahr sehe ich nicht. Schließlich eröffnen sich hier neue Zielgruppen, die sonst eher selten oder gar nicht zu »normalen« Computerspielen greifen würden. Dadurch ergeben sich neue Einnahmequellen.
 



Daniel Dumont, Creative Director Gaming Minds Studios
Beim iPhone sehe ich deutlich weniger eine Gefahr, eher eine Chance. Da gibt es haufenweise nützliche Sachen und schöne Spielchen. Aber wirklich Geld verdienen können die wenigsten damit, da das Angebot sehr groß ist und nicht die Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann. Ich würde nur dann ein Spiel für das iPhone machen, wenn eine gute Lizenz dahinter steckt oder das iPhone eine PC-Anwendung oder ein Spiel ergänzt. Was Social Games angeht: Alles auf eine Festplatte, Deckel drauf und im Meer versenken.
Alles Abzocke!

 


Christopher Schmitz, Executive Producer Ubisoft
Dieser Bereich ist in der Tat eine tolle Chance für viele deutsche Entwickler. Allerdings muss man hier auch aufpassen. Die Markteintrittsbarriere für diese beiden Bereiche ist relativ niedrig und daher wird man hier mit sehr viel sehr massivem Wettbewerb rechnen müssen. Zurzeit kann man bestimmt noch einen Zufallstreffer landen, das wird aber bestimmt in der Zukunft deutlich schwieriger. Das gelobte Land befindet sich in diesen Marktsegmenten sicherlich nicht, aber das richtige Konzept kann auch in diesen Bereichen ordentlich Marktanteile erzielen.

 



Jan Klose, Creative Director Deck13

Alles, was den Kreis spielender Menschen erweitert, ist eine Chance. Ich
denke generell nicht so gern in Kategorien wie »Core Games«und »Casual Games«.

 


Ralf C. Adam, Executive Producer Gameforge
Für Gameforge ist das natürlich eine Riesenchance, da es ja genau unser Markt ist. Ich denke auch, gerade für kleine Entwicklerstudios, von denen es ja hier in Deutschland eine Menge gibt, ist es eine wahnsinnig gute Gelegenheit, sich neu aufzustellen und langfristig zu etablieren. Gerade im Browserspiel-Bereich ist Deutschland immerhin weltweit führend (sieht man mal von Facebook ab). Für die großen, »alten« Publisher, die träge wie riesige Öltanker dahinschippern, ist diese rasante Entwicklung eine absolute Bedrohung! Von allen Großen traue ich Ubisoft hier noch die meiste Flexibilität, Weitsicht, Augenmaß und Erfolg zu.

 


Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer Daedalic
Das riecht sehr stark nach der Ernüchterung von Übermorgen. Der iPhone-Markt wird so überschwemmt, dass es ebenso wenige Gewinner gibt wie auf dem DS-Markt. Und die Social Games werden ihre Reichweite erneut deutlich steigern. Die Monetarisierung wird aber ganz wenigen Spielen und Anbietern vorbehalten bleiben.

 

 

Die bisherigen Episoden unseres Rückblicks:

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 1

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 2

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 3 

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 4

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 5

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 6
 

 

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