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Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei.
Mal angenommen, du hättest vollkommen freie Hand -- was für ein Spiel wolltest du schon immer mal produzieren oder selbst spielen?
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Ralf C. Adam, Executive Producer Gameforge
Ein wirklich richtig gutes Piraten-Spiel! Seit »Sid Meier's Pirates!« (und ich meine ausschließlich das Original) ist mir leider keins mehr untergekommen...
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Felix Röken, General Manager Trinigy
Mensch ärger’ Dich nicht!
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Stefan Marcinek, Geschäftsführer Kalypso Media
Naja, mit unseren eigenen Studios entwickeln wir ja schon das eine oder
andere Spiel, dass wir selber gerne spielen möchten. Bei mir ist das vor allem »MudTV«, was zu einem Teil an meinem absoluten Lieblingsspiel »MadTV« angelehnt ist.
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Christopher Schmitz, Executive Producer Ubisoft
Ich bin sehr zufrieden mit den Produktionen, an denen ich zurzeit arbeiten kann. Wenn ich aber völlig freie Hand hätte, dann würde ich die aktuelle Produktion auf alle Next Gen Konsolen ausweiten und das Budget sehr ordentlich aufstocken. Am Ende hätten wir gerne eine AAAA-Produktion (ja, wirklich 4xA). Denn das sind die Games, die in Zukunft den Umsatz bringen werden.
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Daniel Dumont, Creative Director Gaming Minds Studios
Ein historisches Abenteuerspiel als MMOG in einer simulierten Welt mit Elementen aus Wirtschaft, Handel, Kampf, Aufträgen, Siedlungs- bzw. Städtebau und Produktion. Es sollte viele Spielweisen geben. Das Ganze aber nicht als Flash- und Browsergame, sondern mit zeitgemäßer Grafik und Technik.
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Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer Daedalic
Ich würde den Herrn der Ringe als großes 2D-Adventure umsetzen (auch gerne Multiplattform).
Jan Klose, Creative Director Deck13
»Uncharted« mit Jack Keane in der Hauptrolle. Oder, genauso gern, ein
Spiel wie Venetica, bei dem einfach genügend Zeit bleibt, um auch die
kleinste Sidequest und den unwichtigsten Nebencharakter in allen Details
auszuarbeiten.
Die bisherigen Episoden unseres Rückblicks:
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 1
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 2
Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 3
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Kommentare
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.
Beängstigend...
Das mit dem verschärften Jugendschutz ist absoluter Quatsch. Das sind bloß Versuche von (meistens alten) Politikern, uns (Ich bin auch noch Jugendlich) vor "bösen" Inhalten zu schützen. ...
Jo also das mit der Jury is der größte witz ! man gucke sich einmal die top 10 an, da sind nur 2 verschiedene personen die alles belegt haben ausserdem wiederholen sich die fragen dermaßen früh ...
WOW !! Tausend Dank ! bin super tetris süchtig.... und das is für mich jetzt schon spiel des jahres 2010 ! LEVEL: 06 LINES: 062 SCORE: 015823 TOP SCORE: 015823 schade dass es keine intern...