Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 6

Yassin Chakhchoukh   //   Dezember 31, 2009   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei. 

 

 

Mal angenommen, du hättest vollkommen freie Hand -- was für ein Spiel wolltest du schon immer mal produzieren oder selbst spielen?

 

 

 

Ralf C. Adam, Executive Producer Gameforge
Ein wirklich richtig gutes Piraten-Spiel! Seit »Sid Meier's Pirates!« (und ich meine ausschließlich das Original) ist mir leider keins mehr untergekommen...

 

 

 



Felix Röken, General Manager Trinigy

Mensch ärger’ Dich nicht!

 

 




Stefan Marcinek, Geschäftsführer Kalypso Media

Naja, mit unseren eigenen Studios entwickeln wir ja schon das eine oder
andere Spiel, dass wir selber gerne spielen möchten. Bei mir ist das vor allem »MudTV«, was zu einem Teil an meinem absoluten Lieblingsspiel »MadTV« angelehnt ist.

 

 


Christopher Schmitz, Executive Producer Ubisoft
Ich bin sehr zufrieden mit den Produktionen, an denen ich zurzeit arbeiten kann. Wenn ich aber völlig freie Hand hätte, dann würde ich die aktuelle Produktion auf alle Next Gen Konsolen ausweiten und das Budget sehr ordentlich aufstocken. Am Ende hätten wir gerne eine AAAA-Produktion (ja, wirklich 4xA). Denn das sind die Games, die in Zukunft den Umsatz bringen werden.

 

 


Daniel Dumont, Creative Director Gaming Minds Studios
Ein historisches Abenteuerspiel als MMOG in einer simulierten Welt mit Elementen aus Wirtschaft, Handel, Kampf, Aufträgen, Siedlungs- bzw. Städtebau und Produktion. Es sollte viele Spielweisen geben. Das Ganze aber nicht als Flash- und Browsergame, sondern mit zeitgemäßer Grafik und Technik.

 







Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer Daedalic

Ich würde den Herrn der Ringe als großes 2D-Adventure umsetzen (auch gerne Multiplattform).

 

 

Jan Klose, Creative Director Deck13
»Uncharted« mit Jack Keane in der Hauptrolle. Oder, genauso gern, ein
Spiel wie Venetica, bei dem einfach genügend Zeit bleibt, um auch die
kleinste Sidequest und den unwichtigsten Nebencharakter in allen Details
auszuarbeiten.

 


 

Die bisherigen Episoden unseres Rückblicks:

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 1

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 2

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 3 

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 4

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 5
 

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