Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 5

Yassin Chakhchoukh   //   Dezember 29, 2009   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei. 

 

 

Welche Ereignisse / Entwicklungen haben die Computerspielbranche 2009 besonders geprägt?

 


Christopher Schmitz, Executive Producer Ubisoft
In diesem Jahr ist mal wieder sehr viel passiert. Es ist eine gewisse Konsolidierung im Bereich der Entwicklungsszene zu beobachten. Leider mussten verschiedene Teams ordentlich Personal abbauen. Der Bereich Nintendo DS scheint auf dem Rückzug zu sein, während die Browser Games stark zugelegt haben. Leider haben wir auch dieses Jahr wieder bekannte Persönlichkeiten der Entwicklerszene verloren. Der Tod von Armin Gessert hat uns alle sehr betroffen gemacht.

 

 


 

Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer Daedalic
Pessimismus und Lemminge.

 

 

Felix Röken, General Manager Trinigy
In jedem Fall die Entwicklungen auf dem iPhone-Markt und im Bereich der Online-, Browser- und Social Games. Diese Marktfelder wachsen unaufhaltsam, segmentieren sich zunehmend und es erschließen sich stetig neue Geschäftsmodelle sowie Absatzmärkte -- eine ganz klare Chance für die gesamte Branche. Es freut mich ungemein, dass viele erfolgreiche Unternehmen aus diesem Bereich schon immer ihren Firmensitz in Deutschland hatten und wir somit einen gewissen Vorsprung vor anderen Ländern haben, eine Art Vorreiterrolle einnehmen konnten und auch zukünftig einnehmen können.
Die Entwicklungen haben der ganzen Branche gut getan und werden auch weiterhin für Aufwind und Umsatzzuwächse sorgen. Wir arbeiten derzeit auch an einer neuen Technologie für dieses Segment, die im kommenden Jahr auf der GDC vorgestellt wird…
Man darf also gespannt sein.

 


Jan Klose, Creative Director Deck13

Die Tatsache, dass es durch großartige neue Download-Titel plötzlich
kein Zeichen schlechter Qualität mehr ist, wenn ein »Super Game« für nur
15 Euro auf den Markt kommt. Diese Haltung hat Games lange Zeit geschadet.

 

 

Ralf C. Adam, Executive Producer Gameforge
Unter Entwicklungen würde ich ganz klar Facebook/Social Games, allen voran Zynga mit Farmville verbuchen.
Ein bestimmtes Ereignis gibt es nicht. Ich finde es aber erschreckend, wie die
Branchenriesen -- insbesondere EA -- ins Schlingern geraten sind und haufenweise exzellente
Studios und Teams schließen.


 

 

Die bisherigen Episoden unseres Rückblicks:

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 1

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 2

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 3 

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 4
 

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