Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 3

Yassin Chakhchoukh   //   Dezember 25, 2009   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei. 

 

 

Worüber hast du dich 2009 am meisten geärgert?

 

 

 

Daniel Dumont, Gaming Minds Studios
Dass ich Battlefield 2 nach dem neusten Patch nicht mehr zum Laufen gebracht habe.

 

 

Jan Klose, Deck13
Am meisten ärgert mich die Kurzsichtigkeit einiger Publisher, die sich aufgrund der Krise nicht trauten, größere Projekte zu zeichnen und damit ihr Lineup für die nächsten Jahre gefährdet haben. Etwas mehr Mut wäre schön gewesen, denn den haben schließlich auch viele Entwickler gezeigt.

 

 

 

 

 

Carsten Fichtelmann, Daedalic
Über viel zu viele Kleinigkeiten. Man sollte ruhiger werden.

 

 

Felix Röken, Trinigy
Ich würde mich selbst als optimistische Person beschreiben. Dementsprechend war ich 2009 von der Negativstimmung und dem sich gegenseitigen »Herunterziehen« rund um die wirtschaftliche Situation mitunter doch leicht betrübt. Gerade Krisensituationen können wir auch als Chance wahrnehmen -- vorausgesetzt man blickt nach vorn und hält an den eigenen Träumen fest.
Wichtig ist, dass wir zusammenhalten, einander helfen wo dies möglich ist und kontinuier-
lich nach Alternativen suchen. So werden wir
den gesteckten Zielen Stück für Stück näher kommen.


 

Christopher Schmitz, Ubisoft
Im Jahr 2009 hat es leider viele Studios böse erwischt, in denen auch viele meiner Freunde arbeiten. Das hat mich besonders geärgert, denn wenige Monate vorher sah alles noch so schön aus. Leider hat sich dann Mitte des Jahres doch abgezeichnet, dass viele Studios massiv Kollegen abbauen mussten -- was wirklich immer sehr schade ist. Die Wirtschaftskrise ist eben auch an der Games Branche nicht spurlos vorüber gegangen. Man kann nur hoffen, dass sich die Lage nun wieder etwas verbessern wird.

 

 

 
Ralf C. Adam, Gameforge
Über Modern Warfare 2, besser gesagt, die expliziten und unreflektierten
Gewaltszenen darin. Da hat Activision bzw. der Entwickler unserer
Branche meiner Meinung nach einen Bärendienst erwiesen.

 

 

Die bisherigen Episoden unseres Rückblicks:

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 1

Entwickler-Jahresrückblick 2009 - Teil 2

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