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Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir in den nächsten Tagen, schauen Sie also einfach wieder vorbei.
Wie ist für dich und/oder deine Firma das Jahr 2009 verlaufen?
Was war gut, was eher schlecht?
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Stefan Marcinek, Geschäftsführer Kalypso Media
2009 war ein äußerst erfolgreiches Jahr für Kalypso. Vor allem im Sommer ging es bei uns hoch her. Wir haben nicht nur unsere US-Niederlassung in Baltimore, sondern auch noch ein zweites Studio (Gaming Minds) gegründet. Dort wurden viele ehemalige Ascaron-Entwickler nach der Firmeninsolvenz eingestellt. Außerdem haben wir alle Ascaron-Marken (außer Sacred) übernommen und sind offizieller Xbox 360 Publisher geworden.
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Christopher Schmitz, Executive Producer Ubisoft
Das aktuelle Jahr ist für uns wirklich sehr zufriedenstellend verlaufen. Wir haben unser neues Anno 1404 auf drei Plattformen veröffentlicht und sind mit dem Ergebnis wirklich sehr zufrieden. Die Wertungen waren alle sehr hoch, teilweise über den Erwartungen. Und auch international haben wir richtig abgeräumt. Die Verkaufszahlen stimmen uns sehr positiv. Jetzt haben wir zuletzt noch den deutschen Entwicklerpreis als bestes Spiel des Jahres sowie einige weitere Kategorien gewonnen. Für Anno erhielten wir sogar noch den »Red Dot Award«, einen der wichtigsten Designpreise der Welt.
Das Jahr 2009 ist für uns also wirklich sehr gut verlaufen.
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Daniel Dumont, Creative Director Gaming Minds Studios
Über 10 Jahre war ich bei Ascaron Entertainment -- im Frühjahr 2009 wurde die Firma insolvent. Das war unschön und anstrengend. Im Sommer habe ich dann zusammen mit Kalypso Media die neue Firma Gaming Minds gegründet. Im Nachhinein denke ich, der Neuanfang war dringend nötig.
Carsten Fichtelmann, Geschäftsführer Daedalic
Das Jahr 2009 war sehr gut -- bis auf die allgemein schlechte Stimmung neuen Projekten gegenüber. Egal welches Konzept auf welcher Plattform, immer heißt es: »Der Markt ist schwer«. Vielleicht sollten wir langsam mal aufhören zu jammern und bessere Strategien für bessere Produkte erarbeiten. Zukünftige Chancen von Produkten mit dem Misserfolg aktuell schlechter Titel zu begründen, kann nicht die Lösung sein.
Jan Klose, Creative Director Deck13
Das Jahr war ein Wechselbad der Gefühle. Einerseits hatten wir die Freude, mit Venetica unser bisher ambitioniertestes Projekt auf den Markt zu bringen, und das auf gleich zwei Plattformen. Auf der anderen Seite hat die Finanzkrise auch uns getroffen und uns einiges abverlangt. Glücklicherweise arbeiten wir jetzt an neuen, spannenden Projekten, was nicht immer gesichert schien.
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Ralf C. Adam, Executive Producer Gameforge
Das Jahr ist sowohl für mich persönlich als auch für Gameforge ausgesprochen gut verlaufen. Wir haben unsere Jahresziele voll erreicht, sowohl was das Umsatzwachstum als auch das Wachstum der Firma und des Produktportfolios angeht. Der Free2Play-Onlinemarkt boomt nach wie vor -- von Krise keine Spur. Persönlich bin ich sehr stolz auf die Arbeit meines Producing-Teams. Wir betreuen inzwischen eine Menge exzellenter externer Studios, die einen hervorragenden Job machen. Die ersten Früchte dieser Arbeit durften wir bereits mit dem Gewinn des Deutschen Entwicklpreises für das beste Browserspiel ernten. Und nächstes Jahr geht es erst richtig los, sprich: Da wird ein Großteil der von uns angestoßenen Entwicklungen überhaupt erst fertiggestellt.
Felix Röken, General Manager Trinigy
Zusammengefasst kann ich sagen, dass 2009 für uns sehr gut verlaufen ist. Das erste Quartal war verhältnismäßig ruhig. Ich glaube, dass viele Unternehmen die GDC in San Francisco abwarten wollten. Generell nehme ich in diesem Jahr eine Aufbruchstimmung wahr und sehe, was uns betrifft, einen stetigen Anstieg der Umsätze.
Ein persönliches Highlight 2009 war mit Sicherheit der Release der Vision Engine 7.6 auf der gamescom, die dort auf tolle Resonanz gestoßen ist. Wir hatten in den vier Tagen mehr als 70 Meetings, das ist neuer Rekord.
Darüber hinaus freue ich mich sehr, dass unsere internationale Strategie dieses Jahr voll aufgegangen ist und wir sowohl unser US-Büro als auch unseren Firmensitz in Deutschland weiter aufstocken konnten. Derzeit befinden wir uns nochmals in einer »Jahresend-Ralley«.
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Kommentare
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.
Beängstigend...
Das mit dem verschärften Jugendschutz ist absoluter Quatsch. Das sind bloß Versuche von (meistens alten) Politikern, uns (Ich bin auch noch Jugendlich) vor "bösen" Inhalten zu schützen. ...
Jo also das mit der Jury is der größte witz ! man gucke sich einmal die top 10 an, da sind nur 2 verschiedene personen die alles belegt haben ausserdem wiederholen sich die fragen dermaßen früh ...
WOW !! Tausend Dank ! bin super tetris süchtig.... und das is für mich jetzt schon spiel des jahres 2010 ! LEVEL: 06 LINES: 062 SCORE: 015823 TOP SCORE: 015823 schade dass es keine intern...