Cel-Shading – Comic-Grafik in Spielen
Comic-Grafiken wie im aktuellen „Borderlands“ sind selten, aber meistens cool. GameStar erklärt, wie Cel-Shading funktioniert und bei welchen PC-Spielen die Technik zum Einsatz kommt. Neben detaillierten Beschreibungen und Bildern finden sich dort auch Videos zum jeweiligen Titel. http://www.gamestar.de/specials/spiele/2310172/cel_shading_spiele.html
„Assassin's Creed 2“ – Spannendes Level-Design
Mehr Abwechslung im zweiten Auftragskiller-Spiel verspricht Gaelec Simard, Chef-Mission-Designer bei Ubisoft in Montreal. Weniger Linearität, unterschiedlichere Missionen, mehr Angriffsmethoden: Im Video-Interview auf Golem erläutert Simard, wie sie das erreichen wollen: http://www.golem.de/0911/70886.html
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.