Mit Version 5.0 veröffentlicht Hersteller SpeedTree seine vollständig überarbeitete Middleware für Bäume in Spielen: Der Code wurde komplett neu geschrieben, um Modeling und Rendering zu verbessern. Neue Features im Update: Manuelles zeichnen von Objekten per Maus oder Tablet ist nun möglich, zudem werden Xbox 360 und DirectX 10 unterstützt.
Die erfolgreiche Middleware fand bereits in zahlreichen Spielen Verwendung, darunter „Fallout 3“ (Bethesda Softworks), „GTA IV“ (Rockstar) oder „The Witcher“ (CD Projekt). Neben der einfachen Erstellung von detailreichen Bäumen, Büschen und Gräsern bietet SpeedTree auch Physik-Berechnungen und 3D- Meshes für die virtuellen Pflanzen.
Weitere Infos unter: http://www.speedtree.com/
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.