Free-to-Play-Spiele sind für die Hälfte aller Transaktionen mit digitalen Gütern und einen Großteil der Erlöse daraus verantwortlich, wie eine Studie in Kooperation von VGMarket und PlaySpan zeigt.
58% der knapp 2.500 Befragten Gamer kauften im letzten Jahr für einen Free-to-Play-Titel ein, 34% gaben ihr Geld in MMOs aus, 23% erstanden digitale Güter in einem Social Networking Game. 71% der User geben ihr Geld für In-Game-Währung aus, Waffen und Keys kaufen hingegen nur 37% bzw. 30% der Befragten.
Free-to-Play-Titel erzielen mit $75 pro Nutzer und Jahr die höchsten Ausgaben, gefolgt von MMO-Spielen mit $60 und Social Network Games mit $50.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.