Playfish-CCO Sebastien de Halleux schätzt in einem Interview mit der Financial Times den Markt für Social Games bei inzwischen über $1 Mrd. ein. Diese Zahl basiert auf den durchschnittlichen Erlösen von $1 pro Monat von 20% bis 40% der geschätzten 500 Mio. Nutzer von sozialen Netzwerken, die regelmäßig auf diesen Plattformen spielen.
Die Playfish-Titel verfügen laut de Halleux bei Release nur über 20% der finalen Features, die zusätzlichen Inhalte werden nach und nach eingefügt. Dabei orientiere man sich stets an den Bedürfnissen der Community. Das Playfish-Netzwerk wird durchschnittlich von 9 Mio. aktiven Usern gleichzeitig genutzt – eine Steigerung um 300% im Vergleich zum Jahreswechsel.
Eine Nielsen-Studie zeigt, dass 41 Mio. US-Amerikaner Casual Games spielen, zu denen auch die Social Games gehören. In einem Erhebungszeitraum von sieben Monaten kehrte aber nur ein geringer Teil der Casual-Gamer zu einem Spiel zurück, eine Spielsession dauert zudem deutlich kürzer als bei Core-PC-Games.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.