Anzahl der Spieler in den USA dank Free2Play- und Mobile-Games stark gestiegen
In den USA hat sich die Anzahl der Spieler seit 2008 mehr als verdoppelt. Das geht aus einem Bericht des Marktforschungsinstituts Park Associates hervor. Demzufolge spielen in den Vereinigten Staaten mehr als 135 Millionen Menschen mindestens eine Stunde im Monat. Vor vier Jahren lag diese Zahl noch bei 56 Millionen.
Die meisten dieser neuen Spieler wurden im Free2Play- und Social-Games-Segment hinzugewonnen die größtenteils abseits der traditionellen Plattformen im Web und auf Smartphones und Tablets spielen. Besonders Tablets haben dem Spielemarkt einen Wachstumsschub beschert. Laut Umfragen spielen 71 Prozent aller Tablet-Besitzer und 79 Prozent aller jugendlichen Tablet-Besitzer regelmäßig auf ihren Geräten. Bei Smartphones ist der Anteil der Spieler seit 2008 ebenfalls stark angewachsen.
Abseits des Mobile-Markts spielen rund 80 Prozent aller US-Spieler auch regelmäßig Free2Play- oder Facebook-Games. Ein Großteil der Spieler hat dieses Segment dabei erst in den letzten Monaten entdeckt.
Quelle: Parks Associates
Blizzard führt die eigene Währung »Battle.net-Guthaben« ein
Der Entwickler Blizzard hat in der Nacht auf den 7. Februar 2012 das bereits im Dezember angekündigte »Battle.net-Guthaben« eingeführt. Somit können Spieler ab sofort Geld auf ihren Battle.net-Account übertragen und damit viele Blizzard-Produkte wie WoW -Haustiere, kostenpflichtige Dienste (z.B. Gametime-Cards), digitale Spiele-Downloads sowie Haus- und Reittiere kaufen.
Blizzard nutzt das neue Guthaben-System auch dazu, um den Verkauf von Gegenständen im kommenden Action-Rollenspiel Diablo 3 zu vereinfachen. So sollen Spieler in Zukunft die erwirtschafteten Beträge entweder als echtes Geld über den Bezahl-Service Paypal ausgezahlt bekommen oder zum »Battle.net-Guthaben« hinzufügen können. Aber: Sobald die Gewinne mit dem Account-Guthaben verknüpft wurden, ist es nicht mehr möglich, die virtuelle Währung in Echtgeld umzuwandeln.
Quelle: GameStar
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.