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Link des Tages: Die Grafik-Zukunft für Menschen in Videospielen

Martin Le   //   Februar 7, 2012   //   0 Kommentare

Die Forscher Jorge Jimenez und Diegeo Gutierrez der Universität Saragossa haben eine die Technologie Separable Subsurface Scattering entwickelt, die Modelle in Spielen besonder lebensecht wirken lässt: http://www.iryoku.com/separable-sss-released

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