Nur wenig Neues hatte Cevat Yerli auf seiner GDC-Europe-Keynote „The Future of Gaming Graphics“ zu berichten, hielt er doch einen Vortrag mit dem gleichen Themen erst auf der GCDC 2008. Bei einer Präsentation zu „Crysis 2“ fiel allerdings der Begriff „Sparse Voxel Octree“, die unter anderem für einen enormen grafischen Detailgrad bei reduzierter Polygonanzahl sorgen soll.
Diese Technologie, an der auch andere bekannte Engine-Entwickler wie John Carmack arbeiten, soll als Basis für die nächste Version von Cryteks 3D-Engine dienen. Allerdings rechnet Yerli nicht vor 2012 mit der Fertigstellung der CryEngine 4, aktuell spiele vor allem die Forschung eine wichtige Rolle für das Unternehmen. Entsprechend will Yerli die Struktur bei Crytek dahingehend verbessern und Forschung und Entwicklung stärken.
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Kommentare
Toll!
Hat jetzt nicht sooo viel mit Computerspiel-Entwicklung zu tun :P
"Die Entwickler"? Das ist ein Film. Und der ist anscheinend von 1995, also hat da auch niemand offiziell geklaut.
Ich finde 30 Millionen deutlich beeindruckender. http://esfiworld.com/sc2/news/mlg-anaheim-breaks-viewership-records
Der Rest der 90 Mitarbeiter wird dann wohl entlassen? Hm... schade. Ich hoffe die finden bald wieder nen Job. Was wird aus dem Standort in Halle an der Saale? Weiß da wer was?
Echt schade das mit Radon Labs zu lesen. Dabei hatte ich mich erst bei der letzten Talentbörse bei ihnen beworben... Hoffentlich folgen nicht noch mehr Entwickler.