Highlights
1/5

Surviving by Establishing Indie IPs

Tripwire started out as indie as it gets. A bunch of people building Red Orchestra out of basements and bedrooms. But what began as an indie mod project suddenly turned into a Million Seller IP. A case study about »accidentally« becoming a real business.

 

 

 

Mehr...

Embedded QA bei Crysis 3

Nicolai Föller   //   März 31, 2013   //   0 Kommentare

Für die Entwicklung ihres neuen Ego-Shooters wurde Cryteks Qualitätssicherung direkt in die Räume des Entwicklerteams versetzt. Welche weitreichenden Auswirkungen dies hatte und warum das Experiment ein Modell für die Zukunft sein könnte, erklärt uns Senior Tester Nicolai Föller.

Mehr...

Giana Sisters: Twisted Dreams – After the Kickstarter

Adrian Goersch, Emily R. Steiner, Nikolas Kolm, Patrick Harnack, David Sallmann   //   März 28, 2013   //   0 Kommentare

 

Achieving your funding goal is awesome. But what actually happens, when your game is finished? The guys from Black Forest Games look back at a very different kind of crunch time.

Mehr...

Porting The Witcher 2 on Xbox 360

Marcin Gollent, Balázs Török, Krzysztof Krzyscin, Piotr Tomsinski   //   März 14, 2013   //   0 Kommentare

The Senior Programmers and the Lead Technical Artist from CD Projekt RED explain in great detail how they managed to port The Witcher 2 on Xbox 360, including changes to the animation system, memory optimizations and the adaptation of lighting.

Mehr...
Branche // Business

Kickstarting Project Eternity

Redaktion   //   Februar 26, 2013   //   0 Kommentare

 

Wie erreicht man 4 Millionen Dollar, obwohl die Community eigentlich Planescape Torment 2 will? Die Jungs von Obsidian über die Beweggründe, Planungen und Erkenntnisse ihrer Crowdfunding-Kampagne.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Alive and kickstarting

Redaktion   //   Februar 22, 2013   //   0 Kommentare

 

Firmengründung in den USA, Mafia-Verdächtigungen und nicht zuletzt der Kampf um jeden einzelnen Backer – ein Post Mortem zur Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online.

Mehr...

Chris Roberts über Kickstarter und Star Citizen

Yassin Chakhchoukh   //   Februar 1, 2013   //   0 Kommentare


Chris Roberts erzählt uns, warum Kickstarter als Plattform für das Projekt Star Citizen nicht ausreichte, welch zentrale Rolle der eindrucksvolle Prototyp einnahm und weshalb viele Backer gleich mehrfach Geld für sein Spiel ausgaben.

Mehr...

Nonlinear Writing in The Banner Saga

Redaktion   //   Februar 1, 2013   //   0 Kommentare

Wir machen mal etwas Ungewöhnliches und posten in diesem Artikel ein komplettes Project Update des Indie-Strategiespiels The Banner Saga als Screenshot. Warum? Weil es extrem spannend ist, was Alex Thomas darin mit seinen Backern teilt. Es geht nämlich vor allem um die extrem nonlineare Story, warum das Spiel mehr mit Planescape Torment als mit The Old Republic zu tun hat und warum Inklewriter DAS Tool der Wahl für ihn ist. Nicht zuletzt ist es ein schönes Beispiel dafür, wie offen man mit der eigenen Community umgehen kann – auch wenn viele Bestandteile des Spiels noch wirklich Work in Progress sind.

Mehr...

Command & Conquer Tiberium Alliances

Felix Waack   //   Januar 10, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Felix Waack von EA Phenomic schlüsselt für uns die PvP-Elemente von C&C Tiberium Alliances detailliert auf und beschreibt dabei unter anderem die Lösungen für Gameplay-Exploits.

Mehr...

The Art of Pure PvP in DayZ

Matt Lightfoot   //   Januar 5, 2013   //   0 Kommentare

 

The open world survival shooter DayZ is an absolute success story, offering a fresh concept that the developers call Pure PvP. Matt Lightfoot from Bohemia Interactive analyzes why this approach is so special.

Mehr...

Wettkampf ohne Kampf

Matthias Nock   //   Dezember 29, 2012   //   0 Kommentare

 

Im Handels-MMO Remanum duellieren sich die Spieler nicht auf dem Schlachtfeld, sondern an der Börse und im Senat. Die Entwicklungsgeschichte eines ungewöhnlichen PvP-Konzepts.

Mehr...
« < 2 - 3 - 4 - 5 - 6 > »