Highlights
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Die Content-Strategie von Galaxy on Fire 2

 

Seit zweieinhalb Jahren hält sich Galaxy on Fire 2 auf nahezu allen Mobile-Plattformen in den oberen Chartpositionen. Fishlabs-Geschäftsführer Michael Schade erläutert die dafür mitverantwortliche Content- und Preispolitik.

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Entwicklung

Entscheidungen in Spielen

Dennis Kogel   //   Januar 13, 2012   //   0 Kommentare

Multiple Lösungswege und Freiheit für den Spieler zählen zu den Königsdisziplinen des Storytellings. Aber nur wenige Spiele stellen uns vor wirklich bedeutende Entscheidungen. Warum eigentlich? Dennis Kogel geht dieser Frage in seinem Essay auf den Grund.

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Branche // Entwicklung

Schreiben im sozialen Zeitalter

Falko Löffler   //   Dezember 20, 2011   //   0 Kommentare

 

Der Siegeszug von Mobile-, Social- und Browsergames stellt Autoren wie Game Designer vor neue Herausforderungen. Falko Löffler analysiert, was sich an seiner Arbeit geändert hat und gibt Einblicke in die Projektabläufe von Star Trek – Infinite Space.

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Entwicklung

Nichtlineare Geschichten entwerfen

Julius Kuschke   //   Dezember 16, 2011   //   0 Kommentare


Wenn Game Designer und Autoren an Geschichten mit sich verzweigenden Handlungssträngen schreiben, ist Übersicht im Projektverlauf unerlässlich. Julius Kuschke von Nevigo erklärt, mit welchen Methoden Sie komplexe Dialogsysteme visualisieren.

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Branche // Business // Märkte // Rants

Wie überlebe ich eine Insolvenz?

Jan Theysen   //   Dezember 9, 2011   //   0 Kommentare

Der Bremer Entwickler King Art wurde bei der Insolvenz des Publishers HMH Interactive schwer in Mitleidenschaft gezogen. Der Geschäftsführer Jan Theysen schildert den fast aussichtslosen Kampf mit dem Insolvenzverwalter und erzählt, wie am Ende die Marke »The Book of Unwritten Tales« gerettet werden konnte.

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Campus // Entwicklung

Die Entstehung von daWindci

Dominik Abé, Johannes Roth   //   September 15, 2011   //   0 Kommentare


Mimimi Productions hat den schwierigen Sprung vom Studententeam zum kommerziellen Entwickler geschafft. Dominik Abé und Johannes Roth geben detaillierte Einblicke in die technisch anspruchsvolle Entwicklung des preisgekrönten Spiels daWindci für iPhone und iPad.

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Social Network Distribution

Maria Mahler   //   September 9, 2011   //   0 Kommentare


Wie unterscheiden sich virtuelle Güter voneinander und wer kauft was warum? Und was sind eigentlich Netz- und Lock-in-Effekte? Maria Mahler hat in ihrer Magisterarbeit die Monetarisierung von Social Games sowie die Innovationskraft von Micro Transactions analysiert.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Zukunft Gedankensteuerung?

Yassin Chakhchoukh   //   September 2, 2011   //   1 Kommentar

 

NeuroSky ist der weltweite Marktführer für sogenannte Brain-Computer-Interfaces. CEO Stanley Yang erzählt Making Games, warum er seinen Forschern bewusst enge Grenzen setzt und wie Computerspiele von der Brainwave-Technologie profitieren können.

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Entwicklung

Post Mortem Galaxy on Fire 2

Georg Kupitz   //   Juli 29, 2011   //   0 Kommentare


Das iPhone-Spiel Galaxy on Fire 2 konnte sich international im App Store behaupten. Lässt sich dies allein auf die vergleichsweise hochwertige Grafik zurückführen oder spielen noch andere Aspekte eine Rolle? Georg Kupitz von Fishlabs analysiert den Verlauf der Entwicklung.

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Branche // Business // Entwicklung

Im Gespräch mit Tiny-Wings-Erfinder Andreas Illiger

Redaktion   //   Juli 21, 2011   //   0 Kommentare

 

Stephan »Fabu« Günther vom Gaming Blog Superlevel.de hatte die seltene Ehre, mit Andreas Illiger über dessen iPhone-Spiel Tiny Wings zu sprechen. Das Interview hat er uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt.

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Campus // Entwicklung

Making of Skin Ink

Mark Jawdoszak   //   Juli 15, 2011   //   0 Kommentare

 

Drei Mann entwickeln in sechs Wochen ein Spiel für ein Grafik-Tablet und werden damit Sieger eines Wettbewerbs. Mark Jawdoszak schildert die Entstehung des Tattoo-Zeichenspiels Skin Ink.

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