Highlights
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Spoiler Alert - Uncompleting a Game

»When everything goes right, go left!« The guys at Megafuzz might have taken that saying a bit too literally when they developed a game you play entirely in reverse.





 

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Entwicklung

RYSE – The Transition to Physically Based Shading

Nicolas Schulz   //   Oktober 11, 2013   //   0 Kommentare

 

While the benefits of physically based shading are very obvious, the actual realization of this concept demands the full commitment of the whole team as well as several programming tricks. Senior Rendering Engineer Nicolas Schulz explains the implementation on the basis of several scenes in CryENGINE 3.

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Branche // Business // Entwicklung

»Destiny ist unsere Definition von Next Gen«

Redaktion   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Bei Bungie arbeiten 400 Personen am ambitioniertesten Projekt der Firmengeschichte. Wir sprechen mit dem COO, wie man als Unternehmen ticken muss, um sich auf solch einen Wahnsinn einzulassen.

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Branche // Business // Märkte

Ist das noch Next Gen?

Christian Schmidt   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

Xbox 360, Playstation 3 und Wii waren »Next Gen«. Jetzt sind Wii U, Playstation 4 und Xbox One »Next Gen«. Bedeutet das noch das Gleiche – und falls ja, was?

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Entwicklung

Unreal Engine 4 – Creating the Infiltrator Demo

Alan Willard   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Quick and beautiful – Epic Games delves into the new Unreal Engine and the techniques used to efficiently build its Infiltrator showcase.

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Branche // Business

Jade Raymond über erwachsene Spiele

Redaktion   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

Jade Raymond von Ubisoft Toronto fordert mehr ernste Themen in Spielen. Wir sprechen mit ihr über die damit verbundenen Herausforderungen und die Chancen der neuen Konsolengeneration.

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Branche // Business // Entwicklung

Post Mortem Bridge Constructor

Michael Schiestl, Matthias Hilke   //   Juli 11, 2013   //   0 Kommentare

 

Das Knobelspiel Bridge Constructor ist mit Top-Platzierungen im App Store eine echte Erfolgsgeschichte. Entwickler ClockStone über die Physiksimulation als USP, die Tücken der Asia-Lokalisierung sowie die Startschwierigkeiten des Nachfolgers.

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Business // Märkte

Marketing für den App Store

Georg Broxtermann und Gunnar Lott   //   Juli 4, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Die Pfeile im Köcher: Georg Broxtermann und Gunnar Lott erklären, wie der Karlsruher Entwickler und Publisher flaregames das Marketing für seine Mobile Games betreibt.

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GDC 2013 – Speakers interviewed

Redaktion   //   Juni 27, 2013   //   0 Kommentare


When GDC starts at August 19th in Cologne, prominent speakers will give lectures in their respective fields and talk about current design and business challenges. We interviewed some of them in advance to give you a heads up of what to expect at the conference.

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Business

Die Content-Strategie von Galaxy on Fire 2

Michael Schade   //   Juni 6, 2013   //   0 Kommentare

 

Seit zweieinhalb Jahren hält sich Galaxy on Fire 2 auf nahezu allen Mobile-Plattformen in den oberen Chartpositionen. Fishlabs-Geschäftsführer Michael Schade erläutert die dafür mitverantwortliche Content- und Preispolitik.

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Business

Der Mobile Switch von King

Redaktion   //   Juni 6, 2013   //   0 Kommentare

Candy Crush Saga ist eigentlich ein altbekanntes Casual Game, das man schon seit Jahren auf king.com spielen kann. Trotzdem oder gerade deswegen rockt es weltweit die App Store Charts. Wie konnte das passieren? Wir sprechen mit demjenigen, der dafür verantwortlich war.

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