Highlights
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Early Access for Arma 3

Modding can pollute your test data, and the feedback you get includes trolling and you have to keep a close eye on communication. Arma 3 Project Lead Joris-Jan van 't Land explains why it’s still absolutely worth it to give Early Access a shot and how a daily experimental branch enhances development.

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Entwicklung

Building a Cross Platform Pipeline for Kings of the Realm

Domenique Boutin   //   November 12, 2013   //   0 Kommentare

For their upcoming cross-platform MMO the guys at Irish developer Digit Games had to streamline their asset pipeline and adjust Unity to their specific needs. CTO Dominique Boutin tells us what actions he and his programmer colleagues took.

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Entwicklung

Badland – »We were just having fun«

Johannes Vuorinen   //   Oktober 11, 2013   //   0 Kommentare

 

The two-man studio Frogmind suddenly became famous for their highly acclaimed iOS game BADLAND, which was developed without any design documents, the Finns just followed their own gut feeling. Here they share with us the entire thought process.

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Entwicklung

RYSE – The Transition to Physically Based Shading

Nicolas Schulz   //   Oktober 11, 2013   //   0 Kommentare

 

While the benefits of physically based shading are very obvious, the actual realization of this concept demands the full commitment of the whole team as well as several programming tricks. Senior Rendering Engineer Nicolas Schulz explains the implementation on the basis of several scenes in CryENGINE 3.

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Branche // Business // Entwicklung

»Destiny ist unsere Definition von Next Gen«

Redaktion   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Bei Bungie arbeiten 400 Personen am ambitioniertesten Projekt der Firmengeschichte. Wir sprechen mit dem COO, wie man als Unternehmen ticken muss, um sich auf solch einen Wahnsinn einzulassen.

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Branche // Business // Märkte

Ist das noch Next Gen?

Christian Schmidt   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

Xbox 360, Playstation 3 und Wii waren »Next Gen«. Jetzt sind Wii U, Playstation 4 und Xbox One »Next Gen«. Bedeutet das noch das Gleiche – und falls ja, was?

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Entwicklung

Unreal Engine 4 – Creating the Infiltrator Demo

Alan Willard   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Quick and beautiful – Epic Games delves into the new Unreal Engine and the techniques used to efficiently build its Infiltrator showcase.

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Branche // Business

Jade Raymond über erwachsene Spiele

Redaktion   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

Jade Raymond von Ubisoft Toronto fordert mehr ernste Themen in Spielen. Wir sprechen mit ihr über die damit verbundenen Herausforderungen und die Chancen der neuen Konsolengeneration.

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Branche // Business // Entwicklung

Post Mortem Bridge Constructor

Michael Schiestl, Matthias Hilke   //   Juli 11, 2013   //   0 Kommentare

 

Das Knobelspiel Bridge Constructor ist mit Top-Platzierungen im App Store eine echte Erfolgsgeschichte. Entwickler ClockStone über die Physiksimulation als USP, die Tücken der Asia-Lokalisierung sowie die Startschwierigkeiten des Nachfolgers.

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Business // Märkte

Marketing für den App Store

Georg Broxtermann und Gunnar Lott   //   Juli 4, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Die Pfeile im Köcher: Georg Broxtermann und Gunnar Lott erklären, wie der Karlsruher Entwickler und Publisher flaregames das Marketing für seine Mobile Games betreibt.

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GDC 2013 – Speakers interviewed

Redaktion   //   Juni 27, 2013   //   0 Kommentare


When GDC starts at August 19th in Cologne, prominent speakers will give lectures in their respective fields and talk about current design and business challenges. We interviewed some of them in advance to give you a heads up of what to expect at the conference.

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