Highlights
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Humor entwickeln

Witzig ist witzig ist witzig? Von wegen! Wer ein humorvolles Spiel entwickeln will, muss sein Projekt immer wieder hinterfragen – und das möglichst mit externer Hilfe. Die Jungs von King Art erläutern ihre Methoden.

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Fünf Regeln für Investoren-Gespräche

Dr. Benedikt Wemmer, Kai Bodensiek   //   Juni 14, 2010   //   0 Kommentare



Der andere Pitch: Unsere Experten liefern Ihnen die fünf wichtigsten Tipps für Verhandlungen mit branchenfremden Geldgebern.

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Entwicklung

Richtig anfangen

Christian Schmidt   //   Juni 10, 2010   //   0 Kommentare


»Es war einmal ein Computerspiel...«  - halt, bleiben Sie hier! Wenn Sie glauben, lange nichts Abgedroscheneres gehört zu haben: Ich habe Ihnen ein paar Beispiele zu zeigen, wie Spiele heutzutage beginnen.

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Branche // Business // Campus

Erfolgreich bewerben

Doreen Kapahnke   //   Mai 27, 2010   //   0 Kommentare


Als Human Resources Manager hat Doreen Kapahnke bei Radon Labs naturgemäß häufig mit Stellengesuchen zu tun. Hier verrät sie, wie man die Bewerbung richtig zusammenstellt und sich auf das Vorstellungsgespräch vorbereitet.

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Entwicklung

Von der Idee zum Konzept

Daniel Dumont   //   Mai 20, 2010   //   1 Kommentar

 

In unserer Workshop-Reihe betrachten wir die Entstehung eines vollständigen Game-Design-Konzepts. Im ersten Teil gibt Daniel Dumont Tipps zur Formulierung der ersten Spielidee.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Geschäfts- und Erlösmodelle von Browsergames

Christian Justus, Daniel Schultheiss   //   Mai 14, 2010   //   1 Kommentar


Im Rahmen einer Studie der Technischen Universität Ilmenau wurden fünf Manager großer Browsergames-Hersteller zu den Geschäfts- und Erlösmodellen ihrer Unternehmen befragt - eine wissenschaftliche Beleuchtung der Wertschöpfung und besonderen Herausforderungen.

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Branche // Business // Märkte

Rechtstipp des Monats: Geheimhaltungsvereinbarungen

Janine Smitkiewicz   //   Mai 1, 2010   //   0 Kommentare

Die selbstständige Rechtsanwältin Janine Smitkiewicz beleuchtet in einer Serie von Artikeln wichtige Rechtsfragen für Spieleentwickler und -publisher.

 

 In diesem Monat geht es um NDAs (Geheimhaltungsverträge), die Geschäftspartnern in der Spielebranchen für ihre Zusammenarbeit und darüber hinaus garantieren sollen, dass ihr gestiges Eigentum geschützt wird. Wir erklären Ihnen, auf was Sie bei Vertraulichkeitsvereinbarungen besonders achten müssen und was auf keinen Fall fehlen darf.

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Campus // Entwicklung

Aus dem Hörsaal in die Wirtschaft

Sebastian Bender   //   April 30, 2010   //   0 Kommentare


Mit dem 3D-Puzzle-Platformer Phobos lieferten die Studenten der Mediadesign Hochschule München ein außergewöhnliches und hoch gelobtes Abschlussprojekt ab. Mittlerweile ist aus dem Studententeam das Studio Wolpertinger Games geworden. Sebastian Bender zeichnet die Entstehungsgeschichte des jungen Unternehmens nach.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Im Gespräch mit Paradox Interactive

Redaktion   //   April 23, 2010   //   0 Kommentare

Der schwedische Publisher Paradox Interactive wächst und wächst, für 2010 sind ein Dutzend neuer Titel angekündigt -- fast alles historische Strategiespiele. Wir sprachen mit dem CEO Frederik Wester über Erfolg in der Nische, verlassene Genres und freundliche Raubkopierer.

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Business // Entwicklung

Mythen der iPhone-Entwicklung

Brian Robbins   //   April 22, 2010   //   0 Kommentare


Das iPhone gewinnt auch als Spieleplattform immer mehr an Bedeutung. Aber wie schwierig ist es überhaupt, ein neues Produkt in den App Store zu bringen? Brian Robbins trennt Mythen von Fakten.

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Branche // Business // Campus

Jobs & Karriere - Recruiting mit System auf der weltweit größten Games-Messe

Yassin Chakhchoukh   //   April 21, 2010   //   0 Kommentare

 

IDG Entertainment und die koelnmesse bringen Games-begeisterte Talente mit Unternehmen und Schulen zusammen -- bei Jobs & Karriere, dem offiziellen Messe-Forum auf der gamescom für alle Jobsuchenden und Ausbildungsinteressierten.

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