Highlights
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Let's What?


Peter »Piet« Smits und sein Team verdienen mit Let's Plays ihr Geld. In seinem Artikel beschreibt er den Reiz am Vorspielen, rekapituliert die Geschichte des Videoformats und zeigt dessen große Bedeutung auf – sowohl für die Spieler als auch für die Publisher.

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Branche // Entwicklung

Raubkopien auf dem iPhone

Tod Baudais   //   März 1, 2010   //   0 Kommentare

Die Rechtfertigung vieler Software-Piraten: »Wir wollen das Programm doch nur antesten!« Dass dieses Argument nicht annähernd die Wahrheit beschreibt, zeigt Tod Baudais anhand von Statistiken zu seinem iPhone-Spiel Tap-Fu.

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Business

Rechtstipps vom Profi: Welche allgemeinen Regeln gelten für Arbeitsverträge in der Games-Branche?

Janine Smitkiewicz   //   März 1, 2010   //   0 Kommentare

Die selbstständige Rechtsanwältin Janine Smitkiewicz beleuchtet wichtige Aspekte bei der Ausgestaltung von Arbeitsverträgen in der Spielebranche.

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Branche // Entwicklung

»Keine grafische Darstellung ist so effektiv wie die Imagination« - Interview mit Remedy-Chef Matias Myllyrinne

Yassin Chakhchoukh   //   Februar 25, 2010   //   0 Kommentare

Wie stellt man Gewalt in Computerspielen am besten dar und warum tun sich Entwickler derzeit mit Tabubrüchen noch schwer? Wir sprechen mit einem der Schöpfer von Max Payne über die Schwierigkeit, Regeln sinnvoll zu brechen und ein bedeutsames Erlebnis für den Spieler zu schaffen.

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Branche

Gründung eines Charity-Publishers

Martin de Ronde   //   Februar 18, 2010   //   0 Kommentare


Einmal ganz ohne Deadline und enge Zeitpläne entwickeln? Keine Wunschvorstellung, sondern die Realität beim weltweit ersten gemeinnützigen Publisher der Spielegeschichte. Gründer Martin de Ronde erzählt uns die Entstehungsgeschichte des außergewöhnlichen Projekts OneBigGame.

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Campus

Noch einmal mit Gefühl

Björn Blankenheim   //   Februar 12, 2010   //   1 Kommentar


Ein nächster großer Entwicklungsschritt für Computerspiele liegt in der Erzeugung von Emotionen, behauptet Björn Blankenheim. Die Methode dazu, von Filmen zu lernen, ist gut -- aber das allein genügt nicht.

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Branche // Entwicklung

Die Crytek-Community

Eddy Dew   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Eddy Dew von Crytek erklärt, mit welchen Methoden der Frankfurter Spieleentwickler seine Community organisiert, die Fans an alltäglichen Arbeitsabläufen teilhaben lässt und sie langfristig bindet.

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Entwicklung

2D-Animationen in The Whispered World

Gunnar Bergmann, Franziska Reinhard, Fabian Pahl   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Gunnar Bergmann, Franziska Reinhard und Fabian Pahl von Daedalic Entertainment erklären die Entstehung und Umsetzung von zweidimensionalen Grafik-Animationen ihres Fantasy-Adventures The Whispered World.

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Branche

Entwickler-Jahresrückblick 2009

Yassin Chakhchoukh   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus?

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Entwicklung

Abenteuer Xbox Live Arcade

Dominik Mieth, Roman Pfrengle   //   Januar 15, 2010   //   0 Kommentare


Wie das erste deutsche Spiel für Xbox Live Arcade entwickelt wurde und mit welche Besonderheiten man sich bei der Entwicklung eines Spiels für Microsofts Vorzeigeplattform auseinandersetzen muss.

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Entwicklung

Addon-Auslieferung in Eve Online

Kurt van Meter, James Wyld   //   Januar 15, 2010   //   0 Kommentare

Die Herausforderung: eine gigantische MMO-Erweiterung über die Datenautobahnen schaufeln, und das mit möglichst geringen Auswirkungen auf den Spielbetrieb. Die Jungs von CCP erklären, wie sie es geschafft haben.

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