Highlights
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Giana Sisters: Twisted Dreams – After the Kickstarter

 

Achieving your funding goal is awesome. But what actually happens, when your game is finished? The guys from Black Forest Games look back at a very different kind of crunch time.

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Embedded QA bei Crysis 3

Nicolai Föller   //   März 31, 2013   //   0 Kommentare

Für die Entwicklung ihres neuen Ego-Shooters wurde Cryteks Qualitätssicherung direkt in die Räume des Entwicklerteams versetzt. Welche weitreichenden Auswirkungen dies hatte und warum das Experiment ein Modell für die Zukunft sein könnte, erklärt uns Senior Tester Nicolai Föller.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Alive and kickstarting

Redaktion   //   Februar 22, 2013   //   0 Kommentare

 

Firmengründung in den USA, Mafia-Verdächtigungen und nicht zuletzt der Kampf um jeden einzelnen Backer – ein Post Mortem zur Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online.

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Nonlinear Writing in The Banner Saga

Redaktion   //   Februar 1, 2013   //   0 Kommentare

Wir machen mal etwas Ungewöhnliches und posten in diesem Artikel ein komplettes Project Update des Indie-Strategiespiels The Banner Saga als Screenshot. Warum? Weil es extrem spannend ist, was Alex Thomas darin mit seinen Backern teilt. Es geht nämlich vor allem um die extrem nonlineare Story, warum das Spiel mehr mit Planescape Torment als mit The Old Republic zu tun hat und warum Inklewriter DAS Tool der Wahl für ihn ist. Nicht zuletzt ist es ein schönes Beispiel dafür, wie offen man mit der eigenen Community umgehen kann – auch wenn viele Bestandteile des Spiels noch wirklich Work in Progress sind.

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Command & Conquer Tiberium Alliances

Felix Waack   //   Januar 10, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Felix Waack von EA Phenomic schlüsselt für uns die PvP-Elemente von C&C Tiberium Alliances detailliert auf und beschreibt dabei unter anderem die Lösungen für Gameplay-Exploits.

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The Art of Pure PvP in DayZ

Matt Lightfoot   //   Januar 5, 2013   //   0 Kommentare

 

The open world survival shooter DayZ is an absolute success story, offering a fresh concept that the developers call Pure PvP. Matt Lightfoot from Bohemia Interactive analyzes why this approach is so special.

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Wettkampf ohne Kampf

Matthias Nock   //   Dezember 29, 2012   //   0 Kommentare

 

Im Handels-MMO Remanum duellieren sich die Spieler nicht auf dem Schlachtfeld, sondern an der Börse und im Senat. Die Entwicklungsgeschichte eines ungewöhnlichen PvP-Konzepts.

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End of Nations – PvP in an MMORTS

Andrew Zoboki   //   Dezember 22, 2012   //   0 Kommentare

Senior Game Designer Andrew Zoboki shares with us some of the unique challenges in designing the complex PvP system of End of Nations, from the typical gameflow to dealing with perceived imbalances and the importance of solid data.

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»In unserem PvP geht es ums Austricksen«

Redaktion   //   Dezember 6, 2012   //   0 Kommentare

Ubisoft Annecys Game Director Damien Kieken über die Entstehungsgeschichte des Multiplayer-Modus von Assassin’s Creed und die besonderen Design-Herausforderungen bei ungewöhnlichen PvP-Konzepten.

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Gestaltung von Landing Pages

Redaktion   //   Dezember 5, 2012   //   0 Kommentare

 

Sven Hezel von TrafficCaptain über das ungenutzte Umsatzpotenzial bei der Gestaltung von Landing Pages und den Weg von der ersten hin zur besten Anlaufstelle.

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»Das Geschäftsmodell ändert sich, nicht die Qualität«

Redaktion   //   Oktober 26, 2012   //   0 Kommentare

 

Selbst ein AAA-Entwickler glaubt an die Free2Play-Revolution. Cryteks Firmenchef Cevat Yerli verrät uns im Exklusivinterview die Gründe und wie sich sein Unternehmen darauf einstellt.

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