Die PR-Abteilung nervt: Website X hätte gern neue Bilder, Zeitschrift Y möchte Videomaterial für die Cover-DVD. Dabei haben wir doch erst letzte Woche ein Presskit mit Bleistift-Konzeptzeichnungen, Landschaftsstudien, Bildern aus dem Editor und einem 30-Sekunden-Trailer rausgeschickt! Kein Wunder allerdings, dass die Presse damit wenig anfangen kann. Schließlich zeigt dieses Material nicht, wie das Spiel nun wirklich aussieht und wie es sich tatsächlich spielt. Dabei reicht es schon, ein paar einfache Regeln zu beachten, um ein optimales Paket zu schnüren, das das Projekt auf Websites, in Zeitschriften und auf Cover-DVDs optimal präsentiert. Und das ohne großen Zeitaufwand.
Kommentare
Im Wesentlichen kann ich nur zustimmen .. wieder einmal: Hut ab! Aber noch eine kleine Anmerkung von: Der Artikel erweckt den Eindruck (was vielleicht nicht gewollt ist, aber seis drum), dass dieses ...
Ergänzend hier nun die Literaturangaben aus dem Artikel: A. Buchanan (2009): Facial Expressions for Empathic Communication of Emotion in Animated Characters. In: Animation Studies. (http://journal...
Toller Artikel. Ich hoffe das ging in Ordnung wenn ich diesen mit Quelle auf http://www.unity-community.de/tutorials/von-der-idee-zum-konzept in die Tutorial-Sektion gestellt habe.
Sehr guter Artikel! Ich bin selbst als Entwickler bei einer großen deutschen Browser-Games-SPIELESCHMIEDE im Bereich Entwicklung tätig und kann den genannten Ausführungen nur beipflichten. Ic...
Also da Gothic 3 ziemlich verbugt ist, weiss man nicht genau ob das ende nicht ein bug war oder nicht, mich wundert das Gothic 3 einige leute zu ende gespielt haben und das ende überhaupt gesehen hab...
Also zum ersten Bericht finde ich das die Passage total aus dem kontext gerissen ist, weil ich finde es passt zu dieser stelle und ich war gar nicht überrascht und war auf was verrücktes gefasst. D...