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Im dritten Teil unserer Reportserie nimmt Felix Olschewski die Benutzeroberfläche von Assassin's Creed unter die Lupe. Denn selbst ein Superthit macht längst nicht alles richtig.
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Im zweiten Teil seiner Serie analysiert Felix Olschewski die Benutzeroberfläche von Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros für den Nintendo Wii. Denn die intuitive Steuerung des Titels nutzt die Vorteile der Konsole vorbildlich aus.
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Zum Auftakt seiner Serie analysiert Felix Olschewski die Benutzeroberfläche des Titels Big Brain Academy für den Nintendo Wii. Denn das optisch schlichte Spiel glänzt mit seiner hervorragenden Bedienung.
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Das Interface-Design wird immer noch stiefmütterlich behandelt, dabei ist es der Schlüssel zum Massenmarkt. Denn was bringt all der künstlerische Aufwand, wenn er sich niemandem erschließt?
Kommentare
Im Wesentlichen kann ich nur zustimmen .. wieder einmal: Hut ab! Aber noch eine kleine Anmerkung von: Der Artikel erweckt den Eindruck (was vielleicht nicht gewollt ist, aber seis drum), dass dieses ...
Ergänzend hier nun die Literaturangaben aus dem Artikel: A. Buchanan (2009): Facial Expressions for Empathic Communication of Emotion in Animated Characters. In: Animation Studies. (http://journal...
Toller Artikel. Ich hoffe das ging in Ordnung wenn ich diesen mit Quelle auf http://www.unity-community.de/tutorials/von-der-idee-zum-konzept in die Tutorial-Sektion gestellt habe.
Sehr guter Artikel! Ich bin selbst als Entwickler bei einer großen deutschen Browser-Games-SPIELESCHMIEDE im Bereich Entwicklung tätig und kann den genannten Ausführungen nur beipflichten. Ic...
Also da Gothic 3 ziemlich verbugt ist, weiss man nicht genau ob das ende nicht ein bug war oder nicht, mich wundert das Gothic 3 einige leute zu ende gespielt haben und das ende überhaupt gesehen hab...
Also zum ersten Bericht finde ich das die Passage total aus dem kontext gerissen ist, weil ich finde es passt zu dieser stelle und ich war gar nicht überrascht und war auf was verrücktes gefasst. D...