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Im dritten Teil unserer Reportserie nimmt Felix Olschewski die Benutzeroberfläche von Assassin's Creed unter die Lupe. Denn selbst ein Superthit macht längst nicht alles richtig.
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Im zweiten Teil seiner Serie analysiert Felix Olschewski die Benutzeroberfläche von Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros für den Nintendo Wii. Denn die intuitive Steuerung des Titels nutzt die Vorteile der Konsole vorbildlich aus.
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Zum Auftakt seiner Serie analysiert Felix Olschewski die Benutzeroberfläche des Titels Big Brain Academy für den Nintendo Wii. Denn das optisch schlichte Spiel glänzt mit seiner hervorragenden Bedienung.
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Das Interface-Design wird immer noch stiefmütterlich behandelt, dabei ist es der Schlüssel zum Massenmarkt. Denn was bringt all der künstlerische Aufwand, wenn er sich niemandem erschließt?
Kommentare
Wer auf diesen Gebiet vorab schon mal experimentieren möchte kann ich das Neuroheadset von Emotiv empfehlen. Es hat 14 Sensoren es soll demnächst eine Dry Sensor Version geben. Sie bieten auch ein ...
Hallo Paulé, selbstverständlich hatten wir von Andy die schriftliche Erlaubnis, diesen Artikel zu übersetzen und zu veröffentlichen – wie bei jedem Autoren! Es war lediglich ein Missverständni...
Auf die Gefahr hin, die Worte an einen Zensor zu verlieren, halte ich mich kurz: Gerade las ich im Blog des Herrn Moore, dass für die Veröffentlichung seines übersetzten Eintrags eurerseits scheinb...
Dass er auch mit der Berichtüberstattung über sein Spiel noch etwas verdienen könnte, hatte der überaus sympathische Andy Moore in seiner Kalkulation offenbar nicht berücksichtigt. Wahrscheinlich...
Vielen Dank für diesen genialen Artikel! Nach so einer tollen Lektüre zum Thema habe ich schon lange gesucht! :-)
Im Wesentlichen kann ich nur zustimmen .. wieder einmal: Hut ab! Aber noch eine kleine Anmerkung von: Der Artikel erweckt den Eindruck (was vielleicht nicht gewollt ist, aber seis drum), dass dieses ...