Entwicklung

Interface-Analyse Teil 3

Felix Olschewski   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Im dritten Teil unserer Reportserie nimmt Felix Olschewski die Benutzeroberfläche von Assassin's Creed unter die Lupe. Denn selbst ein Superthit macht längst nicht alles richtig.

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Entwicklung

Interface-Analyse Teil 2

Felix Olschewski   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Im zweiten Teil seiner Serie analysiert Felix Olschewski die Benutzeroberfläche von Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros für den Nintendo Wii. Denn die intuitive Steuerung des Titels nutzt die Vorteile der Konsole vorbildlich aus.

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Entwicklung

Interface-Analyse Teil 1

Felix Olschewski   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Zum Auftakt seiner Serie analysiert Felix Olschewski die Benutzeroberfläche des Titels Big Brain Academy für den Nintendo Wii. Denn das optisch schlichte Spiel glänzt mit seiner hervorragenden Bedienung.

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Entwicklung

User Interface Design

Felix Olschewski   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Das Interface-Design wird immer noch stiefmütterlich behandelt, dabei ist es der Schlüssel zum Massenmarkt. Denn was bringt all der künstlerische Aufwand, wenn er sich niemandem erschließt?

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