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Spielen ohne Zahlen

Max von Tettenborn   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Ein Rollenspiel ohne sichtbaren Charakterbogen -- geht das überhaupt? Und wenn ja, wie erleben wir so ein Spiel? Max von Tettenborn wollte diese Fragen mit einem Experiment beantworten und ließ seine Probanden eine Gothic-2-Mod spielen. Einige mit, die anderen ohne Zahlen.

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Bioshock-Interpretation: Objektivisten unter Wasser

Redaktion   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Bioshock will mehr sein als ein Spiel, mehr als ein interaktives Abenteuer. BioShock bietet zusätzlich etwas anderes an, das wenig Spiele in des Spielejahres 2007 boten: Interpretationsmöglichkeiten, die über das triviale Abzählen von Popkulturzitaten hinausgehen. Björn Wederhake vom Agitpopblog hat sich in die Tiefe gestürzt.

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»Es wurde dann größer« — ein Gespräch mit Pong-Erfinder Allan Alcorn

Heiko Klinge   //   Oktober 14, 2009   //   0 Kommentare

Er hat gemeinsam mit Nolan Bushnell 1972 Atari gegründet und einen jungen Mann namens Steve Jobs eingestellt. Der studierte Computerwissenschaftler und Elektrotechniker entwarf damals den ersten Pong-Automaten. Wir plaudern mit Allan Alcorn über die Pionierzeit unserer Branche, aber auch über ihre Zukunft.

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