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Let's What?

Peter Smits   //   April 19, 2013   //   0 Kommentare


Peter »Piet« Smits und sein Team verdienen mit Let's Plays ihr Geld. In seinem Artikel beschreibt er den Reiz am Vorspielen, rekapituliert die Geschichte des Videoformats und zeigt dessen große Bedeutung auf – sowohl für die Spieler als auch für die Publisher.

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Alive and kickstarting

Redaktion   //   Februar 22, 2013   //   0 Kommentare

 

Firmengründung in den USA, Mafia-Verdächtigungen und nicht zuletzt der Kampf um jeden einzelnen Backer – ein Post Mortem zur Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online.

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Instrumente einer erfolgreichen Recruiting-Strategie

Eike Stolley   //   September 21, 2012   //   0 Kommentare

Die Spielebranche hat sich von einem Arbeitgeber- zu einem Arbeitnehmermarkt gewandelt, in dem sich die Unternehmen aktiv um neue Kollegen bemühen müssen. Human Resources Manager Eike Stolley zeigt auf, mit welchen Instrumenten Spec-Ops-Entwickler YAGER die passenden Mitarbeiter findet.

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Eine Firma bauen

Klaas Kersting   //   September 7, 2012   //   0 Kommentare

 

Ein Unternehmen besteht nicht nur aus Produkten und Prozessen, vor allem besteht es aus Menschen. Ein Artikel über den Versuch, eine arschlochfreie Firma zu erschaffen.

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Mit 10 goldenen Regeln zur miserablen Pressemitteilung

Nils Kedeinis   //   August 29, 2012   //   0 Kommentare

Nils Kedeinis von Indigo Pearl über vollmundige Versprechungen, wirre Abkürzungen und schlechtes Timing – oder zehn einfache Wege, Redakteure in den Wahnsinn zu treiben.

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Im Gespräch mit Stoic Studio

Yassin Chakhchoukh   //   Juli 13, 2012   //   0 Kommentare


Bei Bioware waren sie hochspezialisiert, Teil eines riesigen Teams und haben in den letzten Jahren an The Old Republic gearbeitet. Im Interview erzählt uns Alex Thomas, warum die drei Stoic-Gründer das Vorzeigeunternehmen gegen ihr Indie-Dasein getauscht haben und was es genau mit der Kickstarter-Aktion für ihr Werk The Banner Saga auf sich hat.

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Geld verdienen im App Store

Emeric Thoa   //   Mai 25, 2012   //   0 Kommentare

 

Ex-Ubisoftler Emeric Thoa ist von der AAA- zur Mobile-Game-Entwicklung übergegangen und fasst anhand konkreter Zahlen seines iOS-Spiels Squids zusammen, wo die größten Irrtümer beim Thema App Store liegen und erläutert, ob und wie man den kommerziellen Erfolg planen kann.

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AAA für Mobile

Heiko Klinge   //   Mai 11, 2012   //   0 Kommentare

 

Der zu Epic gehörende Entwickler Chair Entertainment hat 2011 mit den Infinity-Blade-Titeln über 30 Millionen Dollar umgesetzt und damit bewiesen, dass Mobile mehr kann als »nur« Casual. Wir sprechen mit dem Chair-Gründer über das Warum und das Wie.

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Internationales Community Management bei Mail.Ru Games

Szymon Wilkosz   //   April 18, 2012   //   0 Kommentare

 

Szymon Wilkosz beschreibt im Artikel, welche Team- und Kommunikationsstrukturen bei Mail.Ru Games bestehen, um die komplexen Aufgaben eines internationalen Community Managements bewältigen zu können.

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Der Entwickler-Jahresrückblick 2011

Redaktion   //   Januar 19, 2012   //   0 Kommentare

Wir haben uns umgehört und einige Branchenexperten zu ihrem persönlichen Jahr 2011 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2012 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir im traditionellen Entwickler-Jahresrückblick von Making Games.

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