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Zwei ehemalige Studenten der Mediadesign Hochschule, zwei Gründer eines eigenen Entwicklerstudios – Christian Kluckner und Sebastian Bender überprüfen die deutsche Hochschulausbildung auf ihre Praxistauglichkeit.
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Als Human Resources Manager hat Doreen Kapahnke bei Radon Labs naturgemäß häufig mit Stellengesuchen zu tun. Hier verrät sie, wie man die Bewerbung richtig zusammenstellt und sich auf das Vorstellungsgespräch vorbereitet.
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Mit dem 3D-Puzzle-Platformer Phobos lieferten die Studenten der Mediadesign Hochschule München ein außergewöhnliches und hoch gelobtes Abschlussprojekt ab. Mittlerweile ist aus dem Studententeam das Studio Wolpertinger Games geworden. Sebastian Bender zeichnet die Entstehungsgeschichte des jungen Unternehmens nach.
IDG Entertainment und die koelnmesse bringen Games-begeisterte Talente mit Unternehmen und Schulen zusammen -- bei Jobs & Karriere, dem offiziellen Messe-Forum auf der gamescom für alle Jobsuchenden und Ausbildungsinteressierten.
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Ein nächster großer Entwicklungsschritt für Computerspiele liegt in der Erzeugung von Emotionen, behauptet Björn Blankenheim. Die Methode dazu, von Filmen zu lernen, ist gut -- aber das allein genügt nicht.
Drei Studenten der Berliner Hochschule für Technik und Wirtschaft sagen Guitar Hero und Co. den Kampf an. Mit einem Skateboard.
Einige Absolventen der Games Academy wollen auf der GDC Europe in Köln beweisen, dass sich ihr Abschlussprojekt durchaus mit den Arbeiten etablierter Studios messen kann. Auf makinggames.de stellen Sie ihr Spiel und dessen Entwicklungsgeschichte vor.
Für die Lange Nacht der Forschung Österreich basteln Studenten aus Linz ein Virtual-Reality-Spiel. Das Pilotprojekt verbindet Forschung und Unterhaltung für jedermann zu einem originellen Mix inlusive selbstgeschraubter Eingabegeräte.
Die Spielebranche sucht Nachwuchs, der talentierte Nachwuchs sucht interessante Jobs: Making Games möchte beiden Seiten helfen und veranstalten deshalb wieder Making Games Talents, Deutschlands erfolgreichste Talentbörse für Spiele-Entwickler.
Ein Rollenspiel ohne sichtbaren Charakterbogen -- geht das überhaupt? Und wenn ja, wie erleben wir so ein Spiel? Max von Tettenborn wollte diese Fragen mit einem Experiment beantworten und ließ seine Probanden eine Gothic-2-Mod spielen. Einige mit, die anderen ohne Zahlen.
Kommentare
Im Wesentlichen kann ich nur zustimmen .. wieder einmal: Hut ab! Aber noch eine kleine Anmerkung von: Der Artikel erweckt den Eindruck (was vielleicht nicht gewollt ist, aber seis drum), dass dieses ...
Ergänzend hier nun die Literaturangaben aus dem Artikel: A. Buchanan (2009): Facial Expressions for Empathic Communication of Emotion in Animated Characters. In: Animation Studies. (http://journal...
Toller Artikel. Ich hoffe das ging in Ordnung wenn ich diesen mit Quelle auf http://www.unity-community.de/tutorials/von-der-idee-zum-konzept in die Tutorial-Sektion gestellt habe.
Sehr guter Artikel! Ich bin selbst als Entwickler bei einer großen deutschen Browser-Games-SPIELESCHMIEDE im Bereich Entwicklung tätig und kann den genannten Ausführungen nur beipflichten. Ic...
Also da Gothic 3 ziemlich verbugt ist, weiss man nicht genau ob das ende nicht ein bug war oder nicht, mich wundert das Gothic 3 einige leute zu ende gespielt haben und das ende überhaupt gesehen hab...
Also zum ersten Bericht finde ich das die Passage total aus dem kontext gerissen ist, weil ich finde es passt zu dieser stelle und ich war gar nicht überrascht und war auf was verrücktes gefasst. D...