Campus // Entwicklung

Personal Responsibility in The Walking Dead

Gerald Farca   //   Februar 28, 2014   //   0 Kommentare

In an attempt to evolve the video game medium on an aesthetic level, Telltale’s post-apocalyptic vision in The Walking Dead steps away from competitive combat and lays strong emphasis on meaningful narrative choices. Gerald Farca explains how such choices can make the player feel, think and reflect on his actions.

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Branche // Business // Campus // Märkte

Instrumente einer erfolgreichen Recruiting-Strategie

Eike Stolley   //   September 21, 2012   //   0 Kommentare

Die Spielebranche hat sich von einem Arbeitgeber- zu einem Arbeitnehmermarkt gewandelt, in dem sich die Unternehmen aktiv um neue Kollegen bemühen müssen. Human Resources Manager Eike Stolley zeigt auf, mit welchen Instrumenten Spec-Ops-Entwickler YAGER die passenden Mitarbeiter findet.

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Campus // Entwicklung

Die Entstehung von daWindci

Dominik Abé, Johannes Roth   //   September 15, 2011   //   0 Kommentare


Mimimi Productions hat den schwierigen Sprung vom Studententeam zum kommerziellen Entwickler geschafft. Dominik Abé und Johannes Roth geben detaillierte Einblicke in die technisch anspruchsvolle Entwicklung des preisgekrönten Spiels daWindci für iPhone und iPad.

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Campus // Entwicklung

Making of Skin Ink

Mark Jawdoszak   //   Juli 15, 2011   //   0 Kommentare

 

Drei Mann entwickeln in sechs Wochen ein Spiel für ein Grafik-Tablet und werden damit Sieger eines Wettbewerbs. Mark Jawdoszak schildert die Entstehung des Tattoo-Zeichenspiels Skin Ink.

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Campus // Entwicklung

Gabarello: Ein Roboter als Game Controller

Cornelius Müller, René Bauer, Reto Spoerri, Prof. Ulrich Götz, Florian Faller   //   März 10, 2011   //   0 Kommentare


Die Therapiestunde wird zu einem interaktiven Erlebnis, ein Videospiel verwandelt das Therapiewerkzeug in einen Game Controller: Das interdisziplinäre Forschungsprojekt der Zürcher Hochschule der Künste offenbart Möglichkeiten und Herausforderungen für Entwickler im Feld der Applied Sciences.

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Campus // Entwicklung

Beeinflussung von Spielern

Richard Winterstetter   //   März 3, 2011   //   0 Kommentare


Richard Winterstetter beschäftigt sich im Studium mit Mechanismen der Spielerbeeinflussung, Möglichkeiten der Immersion und den Auswirkungen auf das Game und Level Design. In seinem Essay beschreibt er, warum dieses Thema für die Spieleentwicklung von so großer Wichtigkeit ist.

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Branche // Campus // Entwicklung

Was Hochschulen verbessern müssen

Christian Kluckner, Sebastian Bender   //   August 27, 2010   //   0 Kommentare

Zwei ehemalige Studenten der Mediadesign Hochschule, zwei Gründer eines eigenen Entwicklerstudios – Christian Kluckner und Sebastian Bender überprüfen die deutsche Hochschulausbildung auf ihre Praxistauglichkeit.

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Branche // Business // Campus

Erfolgreich bewerben

Doreen Kapahnke   //   Mai 27, 2010   //   0 Kommentare


Als Human Resources Manager hat Doreen Kapahnke bei Radon Labs naturgemäß häufig mit Stellengesuchen zu tun. Hier verrät sie, wie man die Bewerbung richtig zusammenstellt und sich auf das Vorstellungsgespräch vorbereitet.

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Campus // Entwicklung

Aus dem Hörsaal in die Wirtschaft

Sebastian Bender   //   April 30, 2010   //   0 Kommentare


Mit dem 3D-Puzzle-Platformer Phobos lieferten die Studenten der Mediadesign Hochschule München ein außergewöhnliches und hoch gelobtes Abschlussprojekt ab. Mittlerweile ist aus dem Studententeam das Studio Wolpertinger Games geworden. Sebastian Bender zeichnet die Entstehungsgeschichte des jungen Unternehmens nach.

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Branche // Business // Campus

Jobs & Karriere - Recruiting mit System auf der weltweit größten Games-Messe

Yassin Chakhchoukh   //   April 21, 2010   //   0 Kommentare

 

IDG Entertainment und die koelnmesse bringen Games-begeisterte Talente mit Unternehmen und Schulen zusammen -- bei Jobs & Karriere, dem offiziellen Messe-Forum auf der gamescom für alle Jobsuchenden und Ausbildungsinteressierten.

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