Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Der Entwickler-Jahresrückblick 2011

Redaktion   //   Januar 19, 2012   //   0 Kommentare

Wir haben uns umgehört und einige Branchenexperten zu ihrem persönlichen Jahr 2011 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2012 ins Haus? Diese und weitere Fragen klären wir im traditionellen Entwickler-Jahresrückblick von Making Games.

Mehr...
Branche // Entwicklung

Spielspaß erfühlen

Christian Schmidt   //   Januar 7, 2012   //   0 Kommentare

 

Was in Spielern vorgeht, wird heute erforscht, beobachtet und berechnet. Lässt sich Spielspaß auf diese Weise ausloten? Wer ein vergnügliches Spiel erschaffen will, sollte sich ebenso fragen, welche Gefühle er mit diesem auslöst.

Mehr...
Branche // Entwicklung

Schreiben im sozialen Zeitalter

Falko Löffler   //   Dezember 20, 2011   //   0 Kommentare

 

Der Siegeszug von Mobile-, Social- und Browsergames stellt Autoren wie Game Designer vor neue Herausforderungen. Falko Löffler analysiert, was sich an seiner Arbeit geändert hat und gibt Einblicke in die Projektabläufe von Star Trek – Infinite Space.

Mehr...
Branche // Business // Märkte // Rants

Wie überlebe ich eine Insolvenz?

Jan Theysen   //   Dezember 9, 2011   //   0 Kommentare

Der Bremer Entwickler King Art wurde bei der Insolvenz des Publishers HMH Interactive schwer in Mitleidenschaft gezogen. Der Geschäftsführer Jan Theysen schildert den fast aussichtslosen Kampf mit dem Insolvenzverwalter und erzählt, wie am Ende die Marke »The Book of Unwritten Tales« gerettet werden konnte.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Zukunft Gedankensteuerung?

Yassin Chakhchoukh   //   September 2, 2011   //   1 Kommentar

 

NeuroSky ist der weltweite Marktführer für sogenannte Brain-Computer-Interfaces. CEO Stanley Yang erzählt Making Games, warum er seinen Forschern bewusst enge Grenzen setzt und wie Computerspiele von der Brainwave-Technologie profitieren können.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

Im Gespräch mit Tiny-Wings-Erfinder Andreas Illiger

Redaktion   //   Juli 21, 2011   //   0 Kommentare

 

Stephan »Fabu« Günther vom Gaming Blog Superlevel.de hatte die seltene Ehre, mit Andreas Illiger über dessen iPhone-Spiel Tiny Wings zu sprechen. Das Interview hat er uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt.

Mehr...
Branche // Business // Märkte

Zielgruppen erweitern

Felix Buschbaum   //   Juli 8, 2011   //   0 Kommentare

Titel wie der Landwirtschafts-Simulator haben völlig neue Spielerkreise abseits des klassischen Gamers erschlossen. Damit gehen natürlich auch neue Anforderungen an eine Produkt-PR einher. Felix Buschbaum erklärt, welche Hebel man für die erfolgreiche Zielgruppenerweiterung ansetzen muss.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung

Leadership: Exploring the Myth

Christopher Schmitz, Holger Nathrath   //   Juni 30, 2011   //   1 Kommentar

 

Was sind die zentralen Anforderungen an Führungskräfte in der Games-Branche? Nach welchen Kriterien sollen Aufgaben und Verantwortlichkeiten verteilt und kontrolliert werden? Die Ubisoft-Producer Christopher Schmitz und Holger Nathrath gehen diesen Fragen auf den Grund.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Marken am Leben halten

Claas Wolter   //   Mai 19, 2011   //   0 Kommentare

Das Grusel-Adventure Gray Matter von dtp sollte ursprünglich 2007 erscheinen, kam aber erst Ende 2010 auf den Markt. Der zuständige PR-Manager Claas Wolter erklärt, wie das Interesse am Spiel trotz der mehrfachen Verschiebungen auf einem konstant hohen Niveau gehalten werden konnte.

Mehr...
Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Pläne eines Brettspiel-Giganten

Redaktion   //   Mai 12, 2011   //   0 Kommentare

Wir sprechen mit Thomas Bleyer, dem Geschäftsführer von Ravensburger Digital, über Synergieeffekte der Brett- und Computerspielbranche, die Chancen für Entwickler sowie die Zukunft der Brettspiel-Digitalisierung.

Mehr...
« < 1 - 2 - 3 - 4 - 5 > »