Branche // Business // Märkte

Fokus G.A.M.E.: Der deutsche Games-Markt in Zahlen

Thorsten Unger   //   April 14, 2014   //   0 Kommentare

Der G.A.M.E. hat gemeinsam mit Newzoo Marktdaten über die Konsumentenausgaben für Computerspiele in Deutschland für das Jahr 2013 vorgelegt, die sich signifikant von den Zahlen des BIU unterscheiden. Eine Analyse und ein Plädoyer für neue Ansätze.

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Player Engagement in World of Tanks

Andrei Yarantsev   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

With its tank multiplayer game the guys at Wargaming have created a real phenomenon. Two years after the initial release it is still one of the fastest growing MMOs worldwide thanks to a wide array of strategies, reaching from game design to community management.

 

 

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Branche // Business

GDC 2014 - speakers interviewed

Redaktion   //   Februar 10, 2014   //   0 Kommentare

We had the chance to interview four speakers of this year’s GDC San Francisco and ask them about their expectations and why their lectures are so important to them.

 

 

 

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Ist das noch Next Gen?

Christian Schmidt   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

Xbox 360, Playstation 3 und Wii waren »Next Gen«. Jetzt sind Wii U, Playstation 4 und Xbox One »Next Gen«. Bedeutet das noch das Gleiche – und falls ja, was?

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»Destiny ist unsere Definition von Next Gen«

Redaktion   //   August 30, 2013   //   0 Kommentare

 

 

Bei Bungie arbeiten 400 Personen am ambitioniertesten Projekt der Firmengeschichte. Wir sprechen mit dem COO, wie man als Unternehmen ticken muss, um sich auf solch einen Wahnsinn einzulassen.

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Branche // Business

Jade Raymond über erwachsene Spiele

Redaktion   //   August 9, 2013   //   0 Kommentare

 

Jade Raymond von Ubisoft Toronto fordert mehr ernste Themen in Spielen. Wir sprechen mit ihr über die damit verbundenen Herausforderungen und die Chancen der neuen Konsolengeneration.

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Post Mortem Bridge Constructor

Michael Schiestl, Matthias Hilke   //   Juli 11, 2013   //   0 Kommentare

 

Das Knobelspiel Bridge Constructor ist mit Top-Platzierungen im App Store eine echte Erfolgsgeschichte. Entwickler ClockStone über die Physiksimulation als USP, die Tücken der Asia-Lokalisierung sowie die Startschwierigkeiten des Nachfolgers.

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Let's What?

Peter Smits   //   April 19, 2013   //   0 Kommentare


Peter »Piet« Smits und sein Team verdienen mit Let's Plays ihr Geld. In seinem Artikel beschreibt er den Reiz am Vorspielen, rekapituliert die Geschichte des Videoformats und zeigt dessen große Bedeutung auf – sowohl für die Spieler als auch für die Publisher.

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Branche // Business

Kickstarting Project Eternity

Redaktion   //   Februar 26, 2013   //   0 Kommentare

 

Wie erreicht man 4 Millionen Dollar, obwohl die Community eigentlich Planescape Torment 2 will? Die Jungs von Obsidian über die Beweggründe, Planungen und Erkenntnisse ihrer Crowdfunding-Kampagne.

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Alive and kickstarting

Redaktion   //   Februar 22, 2013   //   0 Kommentare

 

Firmengründung in den USA, Mafia-Verdächtigungen und nicht zuletzt der Kampf um jeden einzelnen Backer – ein Post Mortem zur Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online.

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