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Let's What?

Peter Smits   //   April 19, 2013   //   0 Kommentare


Peter »Piet« Smits und sein Team verdienen mit Let's Plays ihr Geld. In seinem Artikel beschreibt er den Reiz am Vorspielen, rekapituliert die Geschichte des Videoformats und zeigt dessen große Bedeutung auf – sowohl für die Spieler als auch für die Publisher.

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Branche // Business

Kickstarting Project Eternity

Redaktion   //   Februar 26, 2013   //   0 Kommentare

 

Wie erreicht man 4 Millionen Dollar, obwohl die Community eigentlich Planescape Torment 2 will? Die Jungs von Obsidian über die Beweggründe, Planungen und Erkenntnisse ihrer Crowdfunding-Kampagne.

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Alive and kickstarting

Redaktion   //   Februar 22, 2013   //   0 Kommentare

 

Firmengründung in den USA, Mafia-Verdächtigungen und nicht zuletzt der Kampf um jeden einzelnen Backer – ein Post Mortem zur Kickstarter-Kampagne von Shadowrun Online.

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Branche // Business // Entwicklung

»You ain't played nothin' yet!«

Redaktion   //   Oktober 18, 2012   //   0 Kommentare

 

Warren Spector verrät uns, welche Lektionen er in 30 Jahren als Game Designer lernen musste, wie er zu Gewalt in heutigen Spielen steht und warum die Ouya gerade mal eine 1 auf unserem »Revolution Meter« erhält.

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Branche // Business // Entwicklung

Aufbau und Pflege einer Firmenkultur

Redaktion   //   September 28, 2012   //   0 Kommentare

 

Was ist eigentlich eine Firmenkultur? Warum ist sie gerade für Games-Entwickler so wichtig? Und wie kann man sie gestalten? Schwierige Fragen für den Gründer und Geschäftsführer des traditionsreichen Studios Sproing.

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Instrumente einer erfolgreichen Recruiting-Strategie

Eike Stolley   //   September 21, 2012   //   0 Kommentare

Die Spielebranche hat sich von einem Arbeitgeber- zu einem Arbeitnehmermarkt gewandelt, in dem sich die Unternehmen aktiv um neue Kollegen bemühen müssen. Human Resources Manager Eike Stolley zeigt auf, mit welchen Instrumenten Spec-Ops-Entwickler YAGER die passenden Mitarbeiter findet.

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Branche // Business // Entwicklung

Die zehn Teamgeist-Gebote

Dirk Riegert   //   September 13, 2012   //   0 Kommentare

Kein gutes Team, kein gutes Spiel. Angesichts der Qualität der ANNO-Spiele muss also Related Designs irgendetwas richtig machen. Im Folgenden erläutert Kreativdirektor Dirk Riegert zehn Gebote, die aus Sicht der Mainzer Spieleschmiede den entscheidenden Unterschied in Sachen Teamgeist ausmachen.

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Branche // Business // Märkte

Eine Firma bauen

Klaas Kersting   //   September 7, 2012   //   0 Kommentare

 

Ein Unternehmen besteht nicht nur aus Produkten und Prozessen, vor allem besteht es aus Menschen. Ein Artikel über den Versuch, eine arschlochfreie Firma zu erschaffen.

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Branche // Business // Märkte

Mit 10 goldenen Regeln zur miserablen Pressemitteilung

Nils Kedeinis   //   August 29, 2012   //   0 Kommentare

Nils Kedeinis von Indigo Pearl über vollmundige Versprechungen, wirre Abkürzungen und schlechtes Timing – oder zehn einfache Wege, Redakteure in den Wahnsinn zu treiben.

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Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Im Gespräch mit Stoic Studio

Yassin Chakhchoukh   //   Juli 13, 2012   //   0 Kommentare


Bei Bioware waren sie hochspezialisiert, Teil eines riesigen Teams und haben in den letzten Jahren an The Old Republic gearbeitet. Im Interview erzählt uns Alex Thomas, warum die drei Stoic-Gründer das Vorzeigeunternehmen gegen ihr Indie-Dasein getauscht haben und was es genau mit der Kickstarter-Aktion für ihr Werk The Banner Saga auf sich hat.

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