Branche // Business // Entwicklung // Märkte

Zukunft Gedankensteuerung?

Yassin Chakhchoukh   //   September 2, 2011   //   1 Kommentar

 

NeuroSky ist der weltweite Marktführer für sogenannte Brain-Computer-Interfaces. CEO Stanley Yang erzählt Making Games, warum er seinen Forschern bewusst enge Grenzen setzt und wie Computerspiele von der Brainwave-Technologie profitieren können.

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Branche // Business // Campus

Jobs & Karriere - Recruiting mit System auf der weltweit größten Games-Messe

Yassin Chakhchoukh   //   April 21, 2010   //   0 Kommentare

 

IDG Entertainment und die koelnmesse bringen Games-begeisterte Talente mit Unternehmen und Schulen zusammen -- bei Jobs & Karriere, dem offiziellen Messe-Forum auf der gamescom für alle Jobsuchenden und Ausbildungsinteressierten.

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Branche // Entwicklung

»Keine grafische Darstellung ist so effektiv wie die Imagination« - Interview mit Remedy-Chef Matias Myllyrinne

Yassin Chakhchoukh   //   Februar 25, 2010   //   0 Kommentare

Wie stellt man Gewalt in Computerspielen am besten dar und warum tun sich Entwickler derzeit mit Tabubrüchen noch schwer? Wir sprechen mit einem der Schöpfer von Max Payne über die Schwierigkeit, Regeln sinnvoll zu brechen und ein bedeutsames Erlebnis für den Spieler zu schaffen.

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Campus

Noch einmal mit Gefühl

Björn Blankenheim   //   Februar 12, 2010   //   1 Kommentar


Ein nächster großer Entwicklungsschritt für Computerspiele liegt in der Erzeugung von Emotionen, behauptet Björn Blankenheim. Die Methode dazu, von Filmen zu lernen, ist gut -- aber das allein genügt nicht.

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Branche

Entwickler-Jahresrückblick 2009

Yassin Chakhchoukh   //   Januar 22, 2010   //   0 Kommentare


Acht Fragen, sieben Adressaten: Wir haben mehrere bekannte Designer, Producer und Geschäftsführer zu ihrem persönlichen Jahr 2009 befragt. Was hat sie überrascht, was geärgert und was steht der Branche wohl 2010 ins Haus?

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Entwicklung

Abenteuer Xbox Live Arcade

Dominik Mieth, Roman Pfrengle   //   Januar 15, 2010   //   0 Kommentare


Wie das erste deutsche Spiel für Xbox Live Arcade entwickelt wurde und mit welche Besonderheiten man sich bei der Entwicklung eines Spiels für Microsofts Vorzeigeplattform auseinandersetzen muss.

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Entwicklung

Addon-Auslieferung in Eve Online

Kurt van Meter, James Wyld   //   Januar 15, 2010   //   0 Kommentare

Die Herausforderung: eine gigantische MMO-Erweiterung über die Datenautobahnen schaufeln, und das mit möglichst geringen Auswirkungen auf den Spielbetrieb. Die Jungs von CCP erklären, wie sie es geschafft haben.

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Business // Entwicklung

Finanzierung eines Startup-Unternehmens

Gregor Ilg, Björn Kaminski   //   Januar 14, 2010   //   0 Kommentare

Frisch gegründete Entwicklerteams finden nur selten Investoren für ihr erstes Projekt. Wo die größten Hindernisse liegen und wie man es auch ohne Publisher schaffen kann, erläutern die Existenzgründer von Neutron Games, die sowohl öffentliche als auch private Förderer gewinnen konnten.

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