Vor exakt vier Jahren erschien die Erstausgabe unseres Entwicklermagazins. Unsere Idee war es damals, eine Kommunikationsplattform für die deutsche Games-Branche zu schaffen und unseren Lesern einen unverfälschten Blick hinter die Kulissen der Spiele-Entwicklung zu ermöglichen.
Damals wie heute die große Besonderheit von Making Games: Sämtliche Artikel werden von und mit ausgewiesenen Branchen-Profis verfasst – zu unseren Gast-Autoren gehören etwa Peter Molyneux, Crytek-Chef Cevat Yerli, Gothic-Komponist Kai Rosenkranz oder Anno-Designer Dirk Riegert. Seit vier Jahren steigt die Anzahl unserer Abonnenten stetig an, was uns nun ermöglicht, den nächsten Schritt zu gehen.
Ab sofort erscheint Making Games nicht mehr alle drei, sondern alle zwei Monate. Dafür gibt es gleich zwei gute Gründe: Zum einen war und ist es der mit Abstand am häufigsten geäußerte Wunsch unserer Leser. Zum anderen bekommen wir aus der Branche immer mehr Vorschläge für spannende Artikel, die wir gerne veröffentlichen möchten – vier Hefte pro Jahr reichen dafür nicht mehr aus.
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Wir möchten Sie gerne einladen, uns und die deutsche Spielebranche bei diesem Schritt zu begleiten. Ein Jahres-Abonnement von Making Games kostet deutlich weniger als 30 Euro, Sie sparen 30% gegenüber dem Einzelkauf und bekommen jede Ausgabe pünktlich und portofrei geliefert. Außerdem erhalten Sie von uns als kleines Begrüßungsgeschenk die Erstausgabe von Key Players, unserem ebenso hochwertigen wie informativen Branchenverzeichnis der deutschen Games-Industrie.
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Kommentare
Im Wesentlichen kann ich nur zustimmen .. wieder einmal: Hut ab! Aber noch eine kleine Anmerkung von: Der Artikel erweckt den Eindruck (was vielleicht nicht gewollt ist, aber seis drum), dass dieses ...
Ergänzend hier nun die Literaturangaben aus dem Artikel: A. Buchanan (2009): Facial Expressions for Empathic Communication of Emotion in Animated Characters. In: Animation Studies. (http://journal...
Toller Artikel. Ich hoffe das ging in Ordnung wenn ich diesen mit Quelle auf http://www.unity-community.de/tutorials/von-der-idee-zum-konzept in die Tutorial-Sektion gestellt habe.
Sehr guter Artikel! Ich bin selbst als Entwickler bei einer großen deutschen Browser-Games-SPIELESCHMIEDE im Bereich Entwicklung tätig und kann den genannten Ausführungen nur beipflichten. Ic...
Also da Gothic 3 ziemlich verbugt ist, weiss man nicht genau ob das ende nicht ein bug war oder nicht, mich wundert das Gothic 3 einige leute zu ende gespielt haben und das ende überhaupt gesehen hab...
Also zum ersten Bericht finde ich das die Passage total aus dem kontext gerissen ist, weil ich finde es passt zu dieser stelle und ich war gar nicht überrascht und war auf was verrücktes gefasst. D...