02 Februar

Praktikum - Planung/Umsetzung ortsabhängiger Voice-Chat

Vollzeit at Forschungsgruppe Gamecast (Forschungsgruppe der Hochschule Mittweida) (Sirko Keil)

Beschreibung

Wir – das Forschungsteam Gamecast – entwickeln auf Basis der Unreal Engine 3 (UDK) ein System welches es möglich macht Animationsfilme in einer virtuellen Umgebung zu spielen. Ein paar Informationen über uns und unsere Forschung gibt es vorab in diesem Fernsehbeitrag von 3Sat: http://bit.ly/rmnUwI Im Rahmen unserer Forschungs- und Entwicklungsarbeit bieten wir ein Praktikum im Bereich Programmierung an. Die Arbeit im Praktikum kann auf Wunsch direkt in eine Abschlussarbeit (Bachelor, Master, Diplom) überführt werden. Das Praktikum und die Bearbeitung des Themas können je nach Eignung vergütet werden. Thema: Planung und Umsetzung eines ortsabhängigen Voice-Chats für den Gamecast-Prototypen. Dieser soll zum einen den Nutzern (Spielern) die Kommunikation untereinander mit Sprache erlauben und zum anderen neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnen. Dazu muss im ersten Schritt eine angefertigte Voruntersuchung eines Voice-Chat-Systems auf seine Umsetzbarkeit hin analysiert werden. Sollte sich herausstellen, dass dieses nicht verwendbar ist muss eine Analyse verfügbarer Voice-Chat-Systeme in Hinsicht auf ihre Verwendbarkeit erfolgen. In Schritt zwei besteht die Aufgabe darin, dass als verwendbar identifizierte System in den Gamecast-Prototypen zu integrieren. Dies beinhaltet auch eine Funktion zur Aufzeichnung der Sprachdaten. Der dritte und finale Schritt erfordert die Modifikation des Voice-Chat-Systems, um die Kommunikation der Spieler entsprechend ihrer relativen Position zueinander in der Spielwelt automatisch zu limitieren. Anforderungen: Schritt 1 erfordert eine Gewissenhafte und gründliche Recherchearbeit. Je nachdem welches Voice-Chat-System verwendet wird sind entsprechende Programmierkenntnisse erforderlich. Zur Einbindung in den Gamecast-Prototypen ist die Arbeit mit UnrealScript notwendig. In die Unreal Engine und ihre Scriptsprache, welche Aspekte von Java und C enthält, wird im Rahmen des Praktikums eine Einarbeitung gegeben. Vorkenntnisse im Bezug auf die Arbeit mit Game-Engines sind von Vorteil. Benötigte Software wird von der Forschungsgruppe zur Verfügung gestellt. Innerhalb des Praktikums wird eine Einarbeitung in das Gamecast-System, die Unreal Engine und 3D Animation gegeben. Unterstützung und intensive Betreuung bei Planung und Umsetzung werden von Gamecast geleistet. Während des Praktikums ist die Arbeit in einem kreativen und professionellen Software-/Medienbetrieb und mit Profis aus der Branche möglich. Es besteht die Chance auf Übernahme in eine Anstellung in der Forschungsgruppe Gamecast.

Kontakt

Forschungsgruppe Gamecast (Forschungsgruppe der Hochschule Mittweida) (www.gamecast-tv.com)
Sirko Keil
Technikumpaltz 17, 09648 Mittweida

fon:  
email: office@gamecast-tv.com